王者荣耀游走装备调整 王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一览


王者荣耀游走装备调整 王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一览

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王者荣耀游走装备调整了什么?王者荣耀将在下个版本对目前的游走装备效果及恩赐规则进行大幅改动 , 那么本次游走装备为什么要调整 , 又改动了哪些内容呢?接下来就让我们一起了解一下吧 。
王者荣耀游走装备调整 王者荣耀体验服游走装备效果恩赐规则改动一览

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王者荣耀游走装备调整一、为什么要调整游走装备
王者全明星计划推行一段时间了 , 装备方面先后进行了多轮调整 , 出装丰富度和玩法多样性上确实有了一定的提升 。但已经太久没有对游走装做系统性的调整了 , 现在来看游走装的机制设计也有些落后 , 一些痛点还没有解决 。
一方面 , 游走位吃最少的钱 , 挨最痛的打 , 有时还要遭到队友的嫌弃;另一方面 , 由于获取不到资源 , 缺少对抗能力 , 游走位玩家会有自己对胜负的影响较低的感觉 。
由此 , 我们决定在下个版本中对游走装进行系统性的调整 。
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二、游击和恩赐的规则调整
游走位是一个不依赖发育但有较强的低经济能力的位置 , 因此需要保证游走位可以继续在4个发育区中游戏 , 带起节奏 。但这并不意味着游走位就一定是经济最低的位置 。
在实战中 , 游走英雄可能会因为前期发挥较好 , 获得了较高的团战收益 , 从而摆脱经济最低位 , 而此时让他们的装备功能部分失效 , 这是不合理的 。
此外 , 游走位常常为了保障队友的快速发育而牺牲自己的发育速度 , 直到游戏后期仍不敢直接升级高级辅助装 , 这不是一个好的体验 。
游走位有较强的低经济能力的同时 , 作为平衡 , 他们通常也都有较为平缓的资源转化曲线 。在这个特性下 , 针对游走位的调整就不能单纯地以提高游走经济的方式来达成——这只会更利于发育型的英雄 , 而让发育型的英雄打游走则可能劣化所有人的游戏体验 。因此结合游走位平缓的资源转化 , 给他们增补能力会是更有效的方案 。
在这个设计思路下 , 我们对游走装进行调整:
【规则调整】
1.移除高级游走装的被动-共赢(一不小心提早升级辅助大件也不会抢经济了)
2.被动-游击:
与队友分配野怪和小兵收益时 , 不参与分配 , 单独获得30%金币和经验 , 游击效果持续10分钟后会被移除(队伍多人出游走装时 , 只有经济最低的出装者生效)
3.被动-恩赐:
每3秒获得5点金币和经验 , 每30秒获得1层恩赐效果 , 最多20层(队伍多人出游走装时 , 只有经济最低的出装者生效)
【调整解读】
新的游击会在效果持续生效10分钟后自动解锁 , 游走位可以尽快把经济补起来 。这个时间点会与以往多数对局的解锁时机相近(略早) , 因此不会改变大家以往的习惯 。
提高了游走装的性价比 , 鼓励尽早升级高级游走装 。恩赐效果会随时间叠加 , 在中级和高级游走装中会转化为大量属性 , 综合提升游走位的能力 。
此外 , 恩赐的加金币经验的效果会一直生效 , 不再有队伍最低的限制了 , 即使游走位“失手”抢了几个击杀也完全不必担心了~注意 , 如果有多人出游走装时 , 只有经济最低的出装者生效 。
三、装备效果调整
由于游走位在游走时会更多的触发团战 , 并且需要应对许多突发情况 , 因此我们对于光环装备进行了数值结构的调整 , 将更多的属性分配给游走自身 , 保证游走位在对抗中处于属性上的优势 , 保障游走能力 。
同时我们也发现原本游走装属性单一 , 也导致部分有打游走潜力的英雄 , 因为装备的原因而无法很好的发挥 。本次我们将分配的属性划分为输出向和生存向两大类 , 希望可以服务于更多类型的游走位英雄 。
1.极影
光环-迅捷:增加800范围友方20%攻速和10%冷却缩减
被动-强化:每层恩赐增加6物理攻击和10法术攻击

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