容量,一般说来,够用足矣,没必要追求显存大 。1680*1050分辨率,1G显存;1440*900及其以下,512M就可以;1920*1080,至少1.5G显存 。
动态共享显存技术,是将内存划分为显存,以便当显卡独立显存不够用时临时占用 。N卡将此技术成为TC,A卡为HM,这也就是市面上经常听见显卡是TC1024M或者HM1024M的,这时候所谓的显存大小就是共享后独立显存和共享显存容量之和,买显卡的时候需要注意 。
显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一 。位宽是由每个颗粒的位宽和使用数量决定的,比如每个颗粒32bit位宽,使用8颗并联就是256bit位宽了(其实容量也是这样决定的,128M*8=1024M) 。位宽的作用就是增大带宽,带宽后面会有解释 。
频率,显存的实际频率,等效频率是两个概念 。由于现在显存都基于DDR系列内存改造,DDR因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,所以比SDR同频效率高了一倍,因而就有了等效频率这一说法 。GDDR3和DDR3都是等效两倍,而GDDR5是2倍于GDDR3的数据预取量和DQ并行总线,使GDDR5显存的实际速度又快了一倍,等效4倍 。这也就是为什么GDDR5频率很高,只是等效频率高了,实际频率和GDDR3差不远 。
除容量外,类型、位宽和频率能共同决定一个重要的参数——带宽 。显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位 。显存带宽=等效频率紫源嫖豢?8 。带宽越大,意味着对GPU数据吞吐的能力越大 。举个例子,水管的大小就是带宽,水流就是GPU的数据,水流小没有限制,大了水管小就会出现瓶颈了 。因此,对带宽的要求就是:够用即可 。
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显存颗粒特写
? 散热:
显卡散热一般是风冷主动散热,就是在散热片上加装风扇,被动散热指的是没有风扇,依靠自然气流散热 。
被动散热一般鳍片比较宽厚,覆盖面积大,应用于发热比较小的低端显卡(这只是一般说法,也有奇葩旗舰卡用被动散热) 。
1、影驰G210,被动散热
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2、七彩虹iGame 680寂静之地,被动散热
主动散热,散热鳍片一般会有铜管,铜管加快核心向鳍片传热的速度,使得散热鳍片均匀受热,所以理论上铜管直径直径越大,铜管数量越多,散热越好 。
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3、ARES散热鳍片 铜管特写
主动散热用到的风扇有两种,普通散热风扇和涡轮风扇 。前者一般转速低进风量较小,通常会配多个风扇在高端显卡上;而后者转速较高,进风量较大,一般一个显卡只用一个涡轮,但噪音较大 。通常只有公版高端卡才会用涡轮 。
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4、ARES散热风扇特写
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5、XFX HD6990涡轮风扇特写
除了风冷外,显卡也可以选择水冷,水冷可以不考虑风道对散热的影响,一般应用于多卡互联平台 。
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Inno3D GTX580冰龙黑金版 水冷散热
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? 金手指
显卡的金手指(connecting finger)是显卡与插槽的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行传送的 。金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状,所以称为“金手指” 。金手指的形状代表了该显卡的插槽类型,目前显卡都是PCI-E 16X接口的,过去的显卡有AGP和PCI接口的 。
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