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模拟人生4青年开局个人觉得比较有用的抱负奖励特征和商店奖励特征吧 。
抱负里面如果要排序的话 , 觉得最有用的抱负是幸运抱负的家财万贯 。因为什么游戏最重要的都是开居 。家财万贯的奖励特征——精明是根据你的现有资产每周给你相应的投资回报 。前期的资产不是很多 , 投资收益也不是很多 , 但是这个收益也是直接进入总资产的 , 也就是可以利滚利 。如果你的总资产已经达到一百万 , 投资收益就很可观了 。所以这个抱负越早达成收益越多!
其次我觉得比较有用的抱负是妙手主厨 。奖励特征——新主厨效果非常明显 , 做出的食物不会腐坏 。这意味着什么 , 意味着你可以在随身清单中存储大量的食物 , 让你随时随地可以吃饭 , 而不用在某些关键时候被迫回家做饭 。这对练级和修抱负、出远门收集等等都非常有用!
第三 , 健美运动员的奖励抱负——长寿 。针对正常开启自动变老 。如果关了自动变老 。这个抱负奖励也就可以无视了 。
第四个 , 知识抱负里面的电脑神童 , 奖励特征是网络大师 。会解锁一些比较逆天的电脑功能 。比如可以查看别人的全部特征 , 还有一个研究狂 , 能够在电脑前同时提升多种技能 。
第五个 , 声望抱负里面的世界之友 , 奖励特征是喜爱 。已经确立的友好度和暧昧度不会减少 。这个抱负主要是在要达成某些抱负和职业的要求时比较省心 , 因为不会出现过几天就变路人的情况 。
其他的抱负奖励我就觉得都可有可无吧 , 只是锦上添花 。
再说商店奖励特征 。最逆天的当属从不疲惫 , 让你的活动时间直接多出一半 。第一个建议购买的奖励绝对非它莫属 。4000点绝对花的值!
其次是针对其他生理需求的奖励特征 。钢铁膀胱、一点都不饿 , 清洁溜溜 。这三个都是减少生理需求下降的速度 。其中钢铁膀胱的效果明显一些 。如果你不做某些动作的话 , 膀胱也是不会减的 , 比如睡觉 。但是如果已经不用睡觉了 , 也就几乎不用尿尿了 。
再次是针对社交和娱乐需求的奖励特征 。独善其身和无忧无虑 。其中独善其身是减少社会需求下降速度 。有无忧无虑 , 娱乐需求不会减少下降速度 , 但是即使娱乐需求见底 , 小人也不会出现不快乐的情况 , 所以效果等同永久特征 。
然后是技能类奖励特征 。专家、夜猫子、早期的鸟儿有虫吃、快速阅读 。练技能必买 。特别要提的是快速阅读 。有了这个特征 , 不仅可以快速完成某些抱负比如书呆子的头脑的一些要求 , 还有最重要的是 , 它让你可以更快地阅读技能书 , 1000点的价格 , 效果堪比专家特征 。简直不要太nice 。
职业类奖励特征 。企业家和人脉广阔 。专业懒鬼 。企业家加快升值速度 。专业懒鬼不怕被降职 。(觉得没啥用 , 我一般到最高职位马上辞职,上班不是为钱是为解锁物品) 。特别要提的是人脉广阔 , 这个很逆天 。直接让你的新工作跳好几级 , 最高应该是4级吧 。利用这个特征 , 可以用电话不断找工作然后马上辞职 , 可以立马得到相应职业的解锁奖励 。还可以快速刷掉文艺复兴模拟市民抱负 。(这应该算是个系统漏洞吧)
最后是两个对特定职业的比较重要的抱负 。创意梦想家让作家和画家有更大机会出杰作 。超级销售员让木工做的东西能卖更多钱 。我还发现一个画家职业独有的漏洞 。雇佣一个经纪人 , 电话找经济人谈判 , 然后不断有人给你捐钱 , 财源滚滚来(好邪恶的感觉哇咔咔) 。所以我觉得画家是开局积累资产的最好职业 。
实验证明 , 最赚钱的职业竟然是直播打游戏 , 而最不赚钱的是做游戏 。。直播打游戏前期收益低 , 但是当粉丝数量突破一百万大关时 , 就是质的突破,而且是稳定收入 。后期如果一直直播的话 , 很快就会撑爆你的的金库 。而在游戏中 , 开发一个游戏是所有赚钱方式中最最最费劲的 。你可能花两天时间都不见得能开发完一个游戏……这应该是游戏开发商的一种自嘲吧 。想想现实中也大致如此 , 做游戏的生产周期长 , 耗费精力多 , 但是谁又能保证大卖呢?
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