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今天小编就为大家带来的是玩家分享的模拟人生4发光衣物制作图文攻略,感兴趣的朋友快来看看吧!
发光衣物制作图文攻略
所需软件
Sim4Studio、PhotoShop或其他能编辑DDS格式图像文件的任何软件 。
【模拟人生4发光衣物制作图文攻略 发光衣服怎么做】要达到的效果
本贴中制作一款女性套装,点缀一些花纹,让花纹能够变换颜色 忽明忽暗....
制作流程
打开S4studio,选择新建Mesh作品后,点击 上方"CAS"按钮
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我们随便选一款女性的/全身的/样式相对简单的服饰 (没有限制,你有精力就做复杂的)
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然后右下角下一步,导出,给导出的Package文件命名,进入S4studio 界面,选择 "模型",然后将图中下拉列表中的所有项目全部"导出Mesh",名字要分别命名好,有顺序,别自己弄乱即可 。
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导出后,比如我,就存为1/2/3/4 四个文件,再用S4studio 逐一把导出的文件导入 。
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为什么这么做? 我又没病...因为一开始的时候,你建立的新Mesh作品中并没有包含模型资料,你导出的时候,S4studio直接索引Sims4游戏安装文件中的资源 。再导入的时候,则把这些模型资源倒进你现在编辑的文件中了,如下图所示 。
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原本,只有一个"CAS Part",现在多了很多模型信息和资源 。同样原理,我们导出衣物的贴图,材质选项卡中,选择材质栏中的第一个diffuse,这个就是面层贴图,最重要的信息 。
这个列表中的贴图分别是
1.面层
2.阴影
3.反光高光
4.凸凹纹理
5.就是今天要编辑的,放量贴图
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因为这款衣物很简单,所以我只导出面层贴图,其他的你愿意改,就跟这个步骤是一样的,在这里不累述了 。注意,导出的时候要选择DDS格式,为什么?为了后面在此基础上编辑,放量贴图更加方便 。
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然后,我们用上面处理模型的办法,把面层贴图再倒回来 。然后我们就可以在warehouse列表中看到这个贴图资源了 。
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好吧,下面呢,就是你的设计阶段,我现在想的是,在这件衣物上加上些花式,上网搜搜图样呗,以我为例,我搜索"Vector Flower" (矢量花)
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其中有一款不错,简单不简陋 。我们注意,现在很多贴图网站都是收费的 。你在搜索引擎中看到的只是像素较小的预览图
..... 怎么办呢?事实上你得感谢Sims4把衣物贴图设置的那么的迷你 。即使这些网上找到的预览图也足够用了 。我的建议就是,直接下载预览图就完了....嗯 。
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我们使用PS (本贴中我使用PS,因为大部分人使用的是这款软件) 。把刚才的下载的花式,简单处理处理,复制到原来的衣物贴图上去,形成一个新的图层 。我们可以很清晰的看见,这个明显是展开式贴图,左边是面向,右侧是背向 。我先在背向,添加花式,让曲线围绕女性臀部...
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注意!做的时候千万不要把你新添加的元素超出原有贴图范围,在本图中,就是不要占用那些空白的地方,因为那很可能是属于其他物件的位置,或者是这里根本没有模型 。这也是CAS文件贴图和购买建筑物件贴图的最大不同 。
建筑/购买模式的物件UV贴图可以自己设置但是,CA 中所有的物件UV是已经定位好的,什么东西就应该在什么位置 。这个不是本帖重点,不累述...编辑好后,我们存为DDS格式 。
注意!!! 这个包含图层的图要存一个PSD格式备用!
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