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暗黑破坏神2重制版风德怎么玩?风系德鲁伊,简称风德,是主修龙卷风、暴风的玩法 。这种玩法在战网有特殊地位,那就是pk非常强劲 。下面小编就带来暗黑破坏神2德鲁伊风德玩法推荐,一起来看看吧 。
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暗黑破坏神2德鲁伊风德玩法推荐特点
总体来说,风德有如下特点
①技能间有机结合,如图,主修技能的一系列加成技能各有作用,有提供伤害的,有增加安全的,两大主修技能暴风和龙卷风互相都能加成;因此,风德的技能设定在德鲁伊的玩法里面最紧密,有人认为风德是德鲁伊最正规的玩法;
②安全性较好,有4方面体现,第一是远程施法,不需要和怪物站得太近;第二是有富余技能点加满橡树智者,大大提升血量上限,可以加1点熊作为肉盾;第三是有暴风的大范围冰冻效果,对于非冰冷免疫怪物控场效果很好;第四是有“飓风装甲”,可以吸收不少伤害;
③龙卷风是纯物理系输出(注意,不是魔法系更不是元素系!是和武器砍一样的物理输出),暴风是纯冰系,有两个系的输出,不太害怕一个系免疫的怪物;而且两个系的伤害同时打击怪物,不像很多职业只能用一个系的打,遇到免疫怪再换成另外技能;
④在装备水平一般的情况下,伤害中等偏低,尤其是暴风伤害比较低;
⑤龙卷风的弹道有很强的的随机性:第一出手的时候攻击方向就有一定随机性,第二不走直线到处乱拐,这应该是风德最大的缺点,新手需要适应这种技能的操作;
⑥普通难度级数不够,主攻技能用不出来,所以效率有点低;噩梦难度是发展的黄金期,杀怪非常畅快;到地狱难度伤害不是很高,装备不好的话,在地狱难度基本只能玩1pp模式(pp数的知识详见刷装备上篇),不太适合刷装备 。
技能点的分配
①主攻技能
龙卷风加满,暴风加满,小旋风尽量高,飓风装甲加满
②辅助技能
橡树智者加满,召唤熊1点
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配 。
乌鸦1点,召唤狼灵1点,召唤狂狼1点,极地风暴1点 。
注意:同样存在偏向进攻与偏向防御的加点,上述方法是偏向防御的;如果极端偏向进攻,可以小旋风加满,而橡树智者尽量高;如果稍微偏向进攻,可以把飓风装甲改为尽量加高,把小旋风加满,因为飓风装甲不会给暴风加攻击力,只能加持续时间 。还有食尸藤在开荒过程中稍微有点作用,如果想加也可以加1点;由于风德不用眼光可能太阳藤也有一定的作用,可根据喜好选择 。
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属性点的分配
仍然是血牛vit型与格挡block型的抉择(vit型:尽量多加血,block型:尽量加敏捷把格挡率弄到75%,详见人物加点总论篇) 。风德玩格挡型代价有点太大了,要加很多敏捷才能让格挡率75%,加给体力的属性点就比较吃紧了;而且还会牺牲精神盾的技能等级,伤害打折扣;更何况风德的格挡回复速度(FBR)也比较差 。所以除非装备水平土豪的玩家想要猎奇才玩格挡block型,一般玩家都用血牛vit型:
力量够装备,敏捷够装备,其余全加体力
(再次强调“够装备”意思是够你近期想穿的装备,并没有明确限定,不过一般风德后期都拿统治者大盾做的精神符文之语,因此力量加上装备以后要到156,敏捷需求很低)
雇佣兵的选取
选择比较自由,这是很多法系人物的特点 。但是考虑到龙卷风是纯物理伤害,衰老诅咒降低敌人50%物理抗性可以很大程度提高龙卷风的伤害,佣兵要选择有可能打出衰老诅咒的,这只有枪兵(拿死神的丧钟)和野蛮人(拿执法者符文之语)可以做到,所以风德佣兵不选第一幕弓箭手和第三幕法师(当然所有职业都不选第三幕法师,这是早就说过的) 。
①一般都会选择法系最常用的噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场 。本来暴风已经是冰系了,但它的范围略小,只能在玩家周围,而且不能冻住冰冷免疫怪,所以圣冰光环控场还是很有必要的 。
②少数人不想用圣冰,可以选择普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环加快回血速度 。当然如果你打算穿防御高的衣服,可以用普通第二幕防御枪兵,有反抗光环加防御 。
③还有可能的选择就是普通第五幕野蛮人,拿执法者符文之语剑,打出衰老诅咒 。这种选择的缺点是执法者的攻击力特别差,佣兵不能作为有效输出了,而且伤害低偷取生命少(不过第五幕佣兵回血快可以弥补这个不足),但也有个好处,就是执法者可以早一些做出来 。
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