基本资料
假眼:
价格:200
一个包里有两个假眼
在特定时间内最多可用量:2个包(共四个假眼)
加载时间:6分钟
持续时间:6分钟
视角范围:昼夜1800
真眼:
价格:200
一个包里有两个真眼
不限真眼包的使用量
加载时间:很短,可以忽略掉
持续时间:3分钟
视角范围:视角极其有限,仅有800
中后期插眼眼位
远古野点与中路防gank眼
文章插图
近卫符点与下路防gank眼
文章插图
近卫下河道防gank眼
文章插图
插假眼的位置根据每场比赛的进展会有所不同,取决于被毁掉的塔的位置,推塔的一方和他们的优势,如果有个敌方英雄在你的丛林里打野,你就要想清楚了 。插眼可以反映出每场比赛的特定动态 。真眼的插法和假眼的很像,通常你方插假眼的位置提供了敌人插眼的位置 。了解在哪里插假眼可以帮你和你的队伍找出克敌的方法 。你要做的就是在你觉得敌人会插假眼的位置插真眼,然后去毁掉 。
文章插图
在玩的过程中我发现,同一个眼的位置用得并不是很频繁 。同于以上所列的的眼,这一个提供了特定范围内的视野 。这个眼用来保证你方位置不变的情形下敌方队伍无法接近Roshan,同时还能为野点下方提供一次gank的机会 。
以上只是对插真眼和假眼的简单介绍,其中我忽略的很多交叉位置会在以后陆续加到这篇攻略中 。包括所有初始位置在内的插眼的详细攻略将会在不久后出现在教学视频中 。
在Dota2里面,对线和控线是前期补充经济防止被gank非常重要的手段,所以一些对线控线技巧在游戏中就显得非常重要,特别是新手玩家需要多多了解一下这方面的知识 。这点与dota也是一样,可以参考dota的经验(文章里提到的近卫相当于天辉,天灾相当于夜魇)
1.为什么要卡兵?卡兵要怎么卡?
这个游戏有三条兵线,中路,优势路,劣势路 。
开局的时候,劣势路一定要往死里卡兵,因为大多数情况下,兵线离你的塔越近,你的位置就越安全,不会被人绕
中路最理想的卡兵状态是对面的兵在你的高地斜坡上,你的兵在高地边上,并且你的远程兵优先受到攻击,这个时候对面攻击有miss,不管补兵还是和你对点都是很吃亏,而你却可以很轻松地补兵加点人 。所以中路卡兵的方法是前边小卡,快到一塔的时候借住塔的障碍使小兵不断更改行走路线,小兵每改一次他就会停顿一下,所以就完成兵线滞后的效果 。之所以到一塔才使劲卡是因为如果对面没卡住你就可以放开,总之是要把兵线交界在斜坡上
优势路近卫和天灾有区别,天灾可以随便卡,无论如何不会进塔 。而近卫的处理方式则是不要卡,这一点很多人都不知道,哪怕在1800的房,因为近卫一卡兵线很容易就进塔了,然后兵线马上会被塔砸走,这样对你的对线很不利
感觉要说的话很多,手机没办法完全说出来,明天用电脑更吧,下一条讲兵线为什么离自己塔越近越好,以及怎么控线,本贴前期还是比较偏小白的 。因为是按照我进步领悟的顺序讲的,大神还是别看了,适合于1800以下玩家学习
2.为什么要控线?怎样才能控线?
关于兵线呢,还是要从优势路劣势路说起,优势路之所以是优势
第一,如果两边都不卡兵,兵线你离优势路的一塔比较近的 。兵线离你塔近的意义在于,只要兵线不进你的塔,你就很安全,不会被绕后,而对方在离你塔很近的位置,离他们自己的一塔必然很远,这就导致他们的对线风险很大 。你要知道,如果你被一个远程英雄绕后,你直线往塔下缩,他原地站着基本是可以A你四五下普攻的,如果配合H&R,A出六七下更是没有问题 。前期一个英雄也就六七百的血量,基本上十下普攻配合一个小技能你就已经死了
第二,优势路辅助可以拉野混经验,可以利用拉野把自己靠近对面塔下的兵线控回来
地形问题 。优势路可以绕后,对面如果敢在兵线不好的时候还上了混经验补兵,那么果断绕后让他们明白
第三,去往优势路的路径是最多的,有跟多条路可以到达优势路一塔的区域,而且英雄大部分的活动轨迹都在中路野区优势路之间 。而劣势路一塔的区域则比较难到达 。这就导致优势路的支援会很多很迅速
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