有一点要着重强调一下,你在劣势路会被三个路口出来的人绕,一个是河道,另两个就是树林的出口,所以高端局在劣势路混是很难的,走位稍微不慎就会被干 。一是高端玩家对地形的理解很到位,二呢,高端玩家操作好,你打4下普攻,高玩甚至可以打出五到六下,这并不是吹B,在前期,普攻真的是非常的重要,两下普攻就是一个小技能 。尤其是玩LION这种的,没有好的操作打普攻是根本杀不了人的
首先你要明白,dota这个游戏一直在更新优化,不只是可玩性 。蛙神追求的更是一点,BALANCE,平衡
不平衡的DOTA是IMBA,imbalanced
所以两股兵线相交,在理论上,如果没有人来干扰的话,兵线会一直处于那条相交线
当然,实际中是不可能的,总会有某个近卫或者天灾的小兵会先A出那一下 。或者是攻击的单位不均匀,比如近卫三个在打一个,而天灾每一个小兵都在打一个不同的单位,这样天灾肯定会先死兵
先死兵的一方,兵线肯定会往一塔后边缩
有一点我要强调一下,这个小兵的攻击力,血量,行走速度,刷兵时间是DOTA这个游戏的基础 。这个游戏在制作的时候,总是要先确定一些东西,然后再根据这个确定的基础来推演之后的东西 。这些初始的数据很关键,如果小兵攻击力太高,你英雄前期就很难补刀,也很难扛兵,如果小兵的血量过高,这一波兵线就会持续太久,兵线劣势的一方危险就会很大,这个游戏讲究的还是抓住一些转瞬即逝的机遇,这些机遇一般都在4~5秒之间,晚了再上就是送 。
不知道大家有没有发现,你在前期对线的时候,总是一波兵死了,然后兵线,走一走,才会碰到下一波兵 。而不是兵线还在激烈交战的时候,两波兵又过来参与战斗 。这种变换的兵线明显是地图制作者有意而为之的,是根据游戏的初始数据决定的 。变化的游戏剧情,随时采用不用的策略,这是DOTA很强的可玩性之一 。
有一个很好用的理论,是说:你每补一刀,兵线会移动相当于你电脑屏幕上一厘米的长度 。正补的话往对面塔下走,反补的话往自己塔下走 。
控线的最完美状态是处于自己塔的攻击范围之外200码的位置,如果你在优势路,这种位置对面是很难上来混经验的,辅助可以越线点人把对面英雄点回塔下,也可以绕后杀 。总之让对面得不到经验,金钱,是你控线的意义所在
控线的时候呢,优先反补远程小兵 。这是因为:一,远程小兵是穿刺攻击,会对近战小兵造成150%的伤害,这个是你正补和控线最大的障碍 。二,远程小兵是不会自己去扛伤害的,总是在后边输出,他一直不死,就会对你控线造成很大困难,可以说,如果你第一波兵的远程小兵没有死,你的兵线是一定控不住的 。所以卡兵的时候尽量把远程的卡出去,优先反补
接上文来说,控线讲究的是一个平衡,但是就如同上文所说,理论和实际是有差距的,就我个人控线经验谈,每一波兵,你反补总是要比正补多A那么一两刀,这样才能控住线 。毕竟推线容易退线难,因为反补时血量必须低于45%,而正补可以一直A,这种限制就导致了控回线是很难的,所以宁可多反补几刀
首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK 。比如你是 夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧 。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行 GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK 。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接 TP上路进行GANK就可以出其不意 。当然前提要看兵线好不好 。
如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄 。你的眼位决定了GANK 的动向 。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱 。什么时候防止对方GANK 你应该有明确的认知 。线上没人的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现 。打次反GANK后分路打钱 。
Dota2 Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄
如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),拉希克(光鹿),修补匠、小小(山岭)、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师;
一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);
能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;
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