《守望先锋》地图分类以及相应地图解析攻略 地图分类


《守望先锋》地图分类以及相应地图解析攻略 地图分类

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今天小编要为大家带来的是《守望先锋》地图分类以及相应地图解析攻略,一起来看看吧,对大家玩游戏很有帮助!
本文转自艾泽拉斯国家地理,作者:神乐喵
医疗包
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应该是地图中存在最多,被应用最频繁的要素之一
小的回复75血,大的回复250血
遍布地图各地,机制点附近和沿途较多,大多相距的距离不会太远 。
使用后有充能时间,小的充能时间为10秒,大的为15秒
医疗包使用后会回复HP和护盾值,但是并不会回复额外的护甲值
医疗包不使用的时候会一直存在
运输船
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机制中的一种,有可以直接开启运输船的,也有必须先占点成功激活运输船的
在车附近会不断的获得机制值,增加评价
车附近的队友越多,车的行进速度越快,但是一旦附近有敌人则会停止前进,处于争夺状态
车如果没有队友而仅有敌人的时候,会慢慢倒退回起始的位置
车本身算是建筑,所以可以站在上面或者在上面安置东西 。
占领点
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机制中的一种,需要将本地的占领度蓄满才能完全占领
只有范围内有己方英雄且没有敌方英雄的时候,占领度才会增加 。一旦有任意敌方英雄则会进入争夺状态 。
占领度分为三个槽,只要达到某个槽的位置则不会退回到初始的位置,如果没有达到,则会慢慢消失退回到初始的蓄能状态
占领的时候队友越多,占领速度越快
一般来讲,A点的占领点离防守方复活点比较远,容易攻占,而B点离防守方复活点极近所以进攻起来很困难,某些图更是因为地形和进攻路线问题让最后的攻坚难上加难 。
时间结束时如果还处于争夺状态则会进入overtime,直到一方完全离开或者消灭才会结束 。
争夺点
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新加的机制,两方需要在开启后占领此处直到占领度充能到100%
开场有20S的冷却,20S后才会进行争夺
只有争夺点内只有己方队友时,才会增加争夺值,争夺完毕后,会提示本争夺点处于哪方的控制,并随着时间推移不断增加争夺数值,直至100%
两方同时在范围内处于争夺状态,但是原本占领的一方还是会持续增加争夺数值,直到重新被另一方占领才会停止增长
新机制更讲究战斗的持久性,所以选择英雄的时候应该多考虑能够有回复能力或者站得住的英雄更好一些
【《守望先锋》地图分类以及相应地图解析攻略 地图分类】阿努比斯神庙(Temple of Anubis)
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因为两个点都要通过类似大门一样的建筑,所以相对的进攻的路线终归要汇集到一定,相对来说进攻难度被提升了不少
防守方则容易据点而方,层次不同的高处让狙击更方便,
A点和B点相距虽然不是特别远,但是进攻的路线都比较窄
所以神庙相对来说是一张进攻难度最高的地图
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花村(Hanamura)
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花村A点是个易守难攻的地方,相比之下B点的进攻路线较多且迂回较为容易
虽然可以据点而守但是高空轰炸和远程狙击能给防守方带来不小的麻烦,需要提防对面先狙杀我方重点人员后突进
进攻方需要集中火力一口气突围到A点内进行肉搏,否则很容易被拖在门口直到时间耗尽
B点的进攻路线极多,且极为宽敞,可以选择多路同时进攻打乱敌人的防守阵型
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沃斯卡娅工业区(Volskaya Industriesa)
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A点不是进攻难点,难点在B
A点的最难的是靠近据点附近的小房里可以布置堡垒和托比昂这类防守特别强力英雄,可以选择攻击力极强或者有空中优势的英雄进行轰炸

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