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《守望先锋》中有哪些设计师负责呢?下面小编给大家带来《守望先锋》创作团队介绍 , 一起来看下吧 。
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Jeff Kaplan
游戏总监和副主席
简介:
作为暴雪的游戏总监和副主席 , Jeff Kaplan是守望先锋的大局领导者 。Kaplan组建他优秀的团队去完成以下任务:设计一群不分国界的特种精英 , 在一场全球危机中挺身而出 。他们的使命是结束这场战争 , 让全世界重拾自由 。再就是让他们变得很cooooooool 。
在Kaplan就任现在岗位之前 , 他是魔兽世界 , 全世界最流行的的付费多人联网角色扮演游戏的游戏主编 。他创建了魔兽世界的开发团队 , 也全面负责游戏的视觉和总体方向 。2002年 , 在最开始的时候 , Kaplan担任魔兽世界开发团队的一个任务设计师 。
Kaplan在1995年本科毕业于南加利福利亚大学艺术转眼创意写作英语方向 。然后他继续在纽约大学攻读了艺术专业创意写作方向硕士学位 。
Aaron Keller
游戏助理总监
简介:
作为在暴雪的游戏助理总监 , Aaron Keller负责守望先锋的核心方向:一群不分国界的特种精英 , 在一场全球危机中挺身而出 。他们的使命是结束这场战争 , 让全世界重拾自由 。Aaron为不同科目的团队提供反馈和方向 , 同时还制作守望先锋地图的其中一个团队关卡 。
Keller在2001年加入暴雪 , 担任魔兽世界巫妖王之怒的关卡设计师 。他曾负责制作魔兽世界经典旧世的许多城市 , 其中包括暴风城 , 这也是他在职业生涯感到非常自豪的地方 。
Aaron本科毕业于圣地亚哥加利福利亚大学历史系 , 在工作之余喜欢在家做做他自己的游戏 , 或者爬山 , 或者酿酿啤酒 。
Jeremy Craig
高级游戏设计师
简介:
作为暴雪的高级游戏设计师 , Jeremy专注于给守望先锋玩家丰富的游戏体验 。他的任务就是创造一群不分国界的特种精英 , 在一场全球危机中挺身而出 。他们的使命是结束这场战争 , 让全世界重拾自由 。Jeremy有责任为小队系统和角色设计作出贡献 。
Jeremy在2008年加入暴雪 , 在调度到Battle.net团队的设计师之前担任网站设计师 。他在成为全职网站设计师之前也为星际争霸2 , 暗黑破坏神3 , 炉石传说和风暴英雄作出了很大贡献 。
Jeremy是一个电影爱好者 , 喜欢下馆子 , 还是NBA湖人队的球迷 。
Scott Mercer
方案设计师
简介:
作为暴雪的方案设计师 , Scott Mercer为守望先锋做一系列的系统设计:一群不分国界的特种精英 , 在一场全球危机中挺身而出 。他们的使命是结束这场战争 , 让全世界重拾自由 。作为一个比较全能的开发人员 , Scott也为他团队的角色设计和实装作出了贡献 。
Mercer是一个暴雪老员工 , 在1997年加入暴雪 。他最开始是星际争霸:母巢之战的关卡设计师 , 后来调到魔兽争霸:混乱之治和冰封王座当游戏设计师 。在来到守望先锋之前他是魔兽世界引导遭遇战设计师 。
Scott工作之余喜欢看动漫 。
Bill Petras
艺术总监
简介:
作为暴雪的艺术总监 , Bill Petras负责指导守望先锋的视觉效果:一群不分国界的特种精英 , 在一场全球危机中挺身而出 。他们的使命是结束这场战争 , 让全世界重拾自由 。包括开发有守望先锋特色的独特视角和感受 , 同时他也和创意开发团队紧密合作 。
Petras是一个22岁的游戏业老手 , 在1997年加入了暴雪娱乐 。他当时在公司担任魔兽争霸3:混乱之治的高级美术师 , 之后调到经典星际争霸部门 , 然后加入了魔兽世界团队 。
Billy是一个当地艺术学校的坚定支持者 。他喜欢自驾游 , 徒步旅行 , 玩游戏 , 阅读文采好的小说 。
Michael Elliott
高级技术总监
简介:
【《守望先锋》创作团队介绍】作为暴雪的高级技术总监 , Michael Elliott是守望先锋所有工程的技术指导:一群不分国界的特种精英 , 在一场全球危机中挺身而出 。他们的使命是结束这场战争 , 让全世界重拾自由 。
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