《守望先锋》英雄角度改动分析攻略


《守望先锋》英雄角度改动分析攻略

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《守望先锋》迎来大改动 , 想必不少玩家对此都有不同的看法 , 今天小编要为大家带来的是玩家“砖灬家丿”分享的《守望先锋》英雄角度改动心得 , 一起来看看吧!
《守望先锋》英雄角度改动分析攻略

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第一个英雄 , 源氏
1 , 爬墙不重置2段跳的cd
2 , 影(shift)无法消灭夹子和剧毒诡雷(无法无视夹子)
3 , 影 , 无法打断近战攻击
4 , 斩 8s变为6s
看看这4条 , 从机动性削到了伤害 。绝对是一次重大削弱 , 但是lz作为一个天梯93小时源氏 , 300竞技点的金刀源氏 , 认为源氏确实得削了 。重置普攻的手法给玩麦克雷 76的兄弟带来了巨大压力 。大招又是当之无愧的版本最强 , 开大的dj能砍死 , 和尚过了6s , 剩下2s也是砍死 , 不会玩源氏的人用源氏的大招都能杀到人的 。真的是能带来稳定收益 , 改变战局的大招 , 独此一家 。
2 , 卢西奥
强音
-加速效果削弱百分之三十(百分之百变为百分之七十)
3 , 天使
1 , 回复速度加百分之二十
2 , 复活僵直由3s变为2.25s
4 , 禅亚塔
1 , 乱
-伤害加深的幅度由百分之五十减为百分之三十 。
2  , 灭(左键)
-伤害由40加为46.
3个支援性英雄放一起说吧 , 和尚不用说了 , 肯定被削 。改版以后的和尚过于强大 , 在配上天使的削弱 , 牢牢坐上了辅助位的第二把交椅(我从不认为他是个加血的) 。dj的加速确实很强 , 对于一个dj来说能否用好加速简直是天壤之别 。虽然路人局也没什么发挥空间 , 但是稍有配合 , 加速就是个神技啊 , 可以完美的掌控节奏 。
天使不用多说 , 之前真的是太弱了 , 这次加强 , 有望回归 。
5 , dva
1 , 防御矩阵
—激活后 , 防御矩阵会在1s后开始回复(之前是0.5s) 。
dva的防御矩阵也很多人(包括我)觉得很恶心 , 为什么对面的dva可以一直挡我的技能啊!
不过以后不会了233
麦克雷
1 , 神射手
开大就会消耗全部充能
【《守望先锋》英雄角度改动分析攻略】(50也没了!)
关于麦克雷的削弱是建立在所有人大招都被削了的前提下 , 没什么好说的
---大招现在会在0.25s消耗掉所有充能(以前是1s)
7 , 半藏
1 , 瞄准过程中的减速变为30%(之前是40%) 。
2 , 最大抛射速度提高了30% 。
半藏 , 中距离输出更加稳定 。不多说了 , 兄弟二人 , 此消彼长 , 有意思
8 , 美
1 , 暴雪
-半径8m变为10m
-暴雪的发射器可以穿透屏障了
目前小美的大招确实很难大中人 , 希望这次改版能改变这一现状吧 。
关于游戏性的改动
1 , 所有的英雄都能查看队友的血量了
2 , 直布罗陀第一个点(桥下) , 删了
3 , 消耗大招充能的大招现在会更快的防空能量槽了(1s变为0.25s)
落下一个英雄 ---路霸
1 , 钩子
-在钩子回收时 , 如果被钩中的目标不在路霸的视线里 , 他们会回到被钩中的原位 。
路霸的改动我一个字都不敢改动 , 
总结一下吧 , 强势的英雄基本都被砍了 , 弱势的英雄得到了一定的加强 。这些改动我都不意外 , 但是很心痛啊!大招的地位又提高了 , 开大以前一定要深思熟虑 。源氏开大没有空刀的容错了 , 麦克了也从50到了变成100没了 。至于其他没被砍得 , 其实变相的得到了一点小加强的 。
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