《暗黑破坏神3:夺魂之镰》如何找到适合的武器 国服新手武器选择详解攻略( 二 )


1.47*(1+6%+7%)=1.66
武器上的各种元素伤害有区别吗?
“+XXXX-XXXX点(火焰、冰寒、奥术、神圣……)伤害” 这类的元素伤害的描述,在计算之中都是没有任何区别的 。而且技能所属的元素皆以技能符文上的描述为准,武器上的元素并不造成影响 。(只有在极少数情况下,武器上的元素才会带来一些效果,新手朋友可以忽略 。)
双手武器和单手武器各自的优劣?
在通常情况下,双手武器和单手武器可以进行如下的对比:
DPH:双手通常高于单手 。同样的技能,如果都释放一次,那么双手打出的数字一般来说是比单手要高的 。
攻速:单手通常快于双手 。无论是从攻击动作还是施法动作来说,都可以明显感觉到,带单手武器时动作更快、操作也更加流畅 。
攻速一定越快越好吗?
其实并不能这样说 。如果大家经常逛论坛看帖子,会经常看到有人说“攻速没用”、“攻速是虚的”、“面板虚高”等等说法 。至于攻速为什么是“虚的”也许并不是每个人都能完全解释清楚 。前几天一个新手朋友问我:“为什么我面板伤害这么高了,但打出来的数字并不高呢?”他玩的是猎魔人,拿着一把单手弩枪 。这就很好解释了,弩枪是猎魔人武器中典型的"攻速快、DPH低"的代表,拥有1.6的基础攻速,但DPH并不高 。我们经常看到一把“大白字”相当高的弩枪,其实大多是攻速的贡献,弩枪的优势在于速度快,而如果你要追求每一下打出去的伤害高、数字好看,那么选择弩枪就不太适合了 。
攻速快的优势有哪些呢?显然攻击、施法速度快这不必多说,另外攻速快意味着使用触发频繁,无论是击中回血,还是触发其他一些传奇的特效,攻速快些显然更具优势 。
那么劣势呢?除了造成面板伤害“虚高”的假象以外,攻速越快,消耗能量也会越快 。如果你使用的是经典的“左键产能、右键耗能”的输出方式,那么更快的攻速则意味着更快的能量循环 。
技能描述中的“造成XX%武器伤害”到底应该如何理解?
大多数情况下,应该理解为每释放一次该技能,造成基于你的DPH的XX%的伤害 。这里的“武器伤害”如果说得更准确一点,其实应当是“经过放大之后的武器伤害” 。你全身所有装备所带来的主属性、爆率、爆伤等等,都对你的武器DPH有“放大”的作用,而技能所造成的这一伤害,就是基于经过“放大”之后的武器伤害来计算的 。
根据你的技能,合理选择武器
我习惯于将所有技能大致划分为两大类(当然实际中所有技能不可能只划分成两类这么简单):站桩持续输出技能和非站桩技能 。
站桩持续输出技能最典型的代表就是各职业的“主要技能”,基本都可以划归为这一类 。这一类的技能一般需要站定,持续不断的对敌人进行攻击 。这时候,DPS就成为衡量你的输出的指标了,因为你在持续不断的攻击,那么显然攻速越快,输出就会越高 。如果你的伤害大多数是源于这一类型的技能,那么在选择武器时就需要看重一把武器的DPS(大白字) 。
而非站桩技能就不同了,这类技能要么具有冷却时间,要么受到你能量的制约,使你不可能一直站在原地不停地释放这类技能,当技能进入冷却或者你的能量耗尽,你就不得不走位、换用其他技能、等待冷却了 。对于这一类技能,DPH才是衡量它们的重要指标,因为这个时候,无论你的攻速有多么快,你也不可能使冷却中的技能立即可以使用,也不可能在空能量时继续释放该技能 。如果你的伤害来源主要是这类技能,那么在选择武器的时候,就千万不能被武器的DPS(大白字)蒙蔽了双眼,而应更加关注武器的DPH值,也许,双手武器会是更加合适的选择 。还有一些技能,其本身就是和攻速没有任何关系的,比如大部分DOT类技能(持续伤害类),这时堆高攻速同样是没有作用的 。
孔是武器的必须
可以这么说,一把没有孔的武器,基本可以算作残废 。因为绿宝石带来的暴击伤害的提升是非常巨大的 。这也就是打孔器为何备受大家追捧的原因 。有了打孔器,可以给原本没孔的武器打孔,而且会比天生自带孔的武器多出一条属性 。因此一把“毕业”级别的武器所具备的首要条件应当是自身不带孔,然后使用打孔器打孔之后的武器 。
特效是武器的灵魂
这是一个特效大于一切的时代,一把传奇武器的某个特效,也许就可以支撑起一种玩法、一个流派 。因此在选择武器的时候,很多情况下,武器的特效才是第一位需要考虑的,而DPH等参数,反而要靠后了 。D3中有很多“明星”级别的武器(至于有哪些,就不一一列举了),这些武器往往拥有无可替代的特效,很多时候,即使属性并不太好,也会成为首选 。这就需要各位在游戏中慢慢摸索和学习了 。

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