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本文只讨论赌博,所以掉落的情况不在讨论范围内 。赌博和掉落的区别是:掉落的时候依次有几个随机项:1)部位;2)染色;3)品种;4)属性值 。而赌博是部位指向性的,减少了第一个随机项;还有就是赌博出不了苦痛专属(包括职业套装)和礼包专属 。
首先,给出一个基本公式:赌博某件传奇的成功率=染色率*传奇分布率 。
关于装备的染色率,也就是决定出的是蓝装、黄装还是传奇,目前还没有完整的数据结论,姑且认为传奇1%染色率是1个相对靠谱的值,也就是每赌博100件装备有1件传奇;即使有偏差,也不影响本文结论 。难度不影响赌博染色率 。
而传奇分布率,就是参考上面那篇首页文章,其含义是:假如已知必出一件传奇衣服,那么出火衣的几率是7.14%
其次,赌博部位的优先级:
理论每件出装需碎片数=每件耗费碎片数量/(染色率*传奇分布率)
赌博效率评分=装备价值/理论每件出装需碎片数*20 (评分加权系数)
Note:
1)请注意每件出装需碎片数只是理论数值,如果你100个碎片就出了,也许另一个角落的某个悲催8000个碎片还没出 。
2)赌博效率评分的指导意义:有些装备很NB,但是出的几率太低,这时就不如去赌其他相对容易出的,但是没那么NB的部件 。项链、戒指、武器因为需要的碎片数量大,相对赌博效率评分就低 。
参考下表DH常用装备:
名称前面带职业的代表:用DH或和尚去赌出的几率是不一样的;比如火衣、杨裤、哈林顿就应该用和尚去赌,几率比用DH要高,原因是该部位和尚的传奇比DH少 。
部位名称传奇分布率理论每件出装需碎片数赌博效率评分(0~5)胸甲DH火衣7.14%/2140003胸甲和尚火衣7.14%70005胸甲和尚黑荆棘14.29%35003斗篷三狼斗篷25%/240004裤子和尚胯下痒6.06%82501裤子沼地裤23.26%21505裤子和尚杨先生3.03%165002.5裤子和尚黑荆棘30.3%16505护腕强横11.63%43004护腕昏迷减伤腕5.81%86002护腕血池减CD11.63%43002手套霜燃3.13%160001.5手套宠物手3.13%160002手套火手31.25%16005鞋子攀冰1.96%255001鞋子黑荆棘19.6%25504头盔安头16.67%30003腰带和尚长串4.95%101002腰带和尚巫异0.99%505000腰带刀扇腰9.01%55553腰带和尚哈林顿4.95%101002腰带和尚黑荆棘9.9%50502箭筒轰击者5.88%85002箭筒缚锤箭筒11.76%42502.5箭筒追噬箭筒11.76%42502.5弓元素弓1.96%765000弓风之力19.61%76502弩枪灾虐1.79%840000.5弩枪丹套17.86%84002.5弩枪凯马8.93%168001重弩陷阱嘲讽弩1.64%915000重弩暴雪炮16.39%91502戒指乔丹4.85%205751.5戒指团结2.43%411501项链艾利曲8.05%125001项链维索阴魂4.03%250001项链免疫项链0.81%1250000结论:
按照赌博效率评分,值得投资(针对猎魔人职业来说)的赌博部件排序:
1)赌神级(4~5分),火衣、火手、强横、三狼斗篷、沼地裤、黑荆棘裤、黑荆棘鞋子
2)赌圣级(3~4分),安头、刀扇腰、黑荆棘胸甲
3)赌徒级(2~3分),杨先生、宠物手、哈林顿腰、长串之耳、丹套、暴雪炮、轰击者箭筒、缚锤箭筒、追噬箭筒、风之力、黑荆棘腰、昏迷减伤腕、血池减CD腕
4)血本无归级(1~2分),乔丹、团结、维索阴魂、艾利曲、霜燃、凯马、攀冰、胯下痒
5)倾家荡产级(0~1分),灾虐、元素弓、陷阱嘲讽弩、免疫项链、巫异
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 赌博心得】
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