2+2:箭雨频率提升很大,正常循环下能量充裕,相比2+2综合伤害提升也有18%左右不低 。但,2+2停顿性很大,不利于有效移动拉怪;而且产能技能接箭雨这里,推进度期间基本锁死了左键为回避才能稳定打出循环,BOSS还得看是什么BOSS,循环受延迟,运气,操作影响极大,电箭雨体系下很难稳定发挥,很多情况下2+2可能直接打成了3+2的时间 。因此此循环属于理论上很不错,但实战应用太过梦幻的循环方法,有心者可以尝试,个人不推荐主要使用2+2循环 。CDR推荐44.81%或46.01%,由于比起3+2,2+2其实只需要多一条词缀,因此使用2+2的CDR实战中3+2 2+2混打也是部分可行的 。
其他循环模式对此流派价值不大
2.部分词缀的抉择
肩膀除CDR外词缀首推范围伤
披风上15箭雨伤害依旧是优秀伤害词缀
副手如果有可能,白字洗其它词缀最优,首选范围伤,次选CDR精英伤击回(刀扇、箭雨都是只看主手)
最好不要试图用词缀解决能量平衡,很亏
CDR首先从肩膀上出,然后若没有远古均伤戒指,从戒指上出CDR(当然,双CDR戒指也不是说来就来的..),最后考虑武器手套
远古均伤戒指+CDR武器也不一定比CDR戒指+范围伤武器好,当然这个看图,范围伤极限高,远古均伤稳
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