文明征服者 文明与征服6月9月更新

文明与征服6月9月更新一、系统玩法相关
◆古卷技能相关
①无畏奋战调整前:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80% , 并且部队战败后不会重伤 。(效果与兵种克制相互覆盖 , 该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低80%,并且单支部队可以免疫3次重伤 。(效果与兵种克制相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加 , 部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
②兵种克制调整前:开启技能的30分钟内 , 战斗时兵种克制效果的影响降低60% 。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加)调整后:开启技能的30分钟内,战斗时兵种克制效果的影响降低60% 。(效果与无畏奋战相互覆盖,该技能冷却时间不受槽位公共冷却时间影响,重复使用效果不会叠加 , 部队英雄发生改变将会清除该部队的效果)
◆攻城战相关①攻城战统计中"本盟参与部队数量"调整为"参与集结部队数量" 。②城墙tips中补充显示守城集结部队数 。③有玩家占领的城市,不可攻城时间段调整为0-10点 。④大幅上调了S2赛季城市、黑鸦城寨的城墙血量 。
◆传承套装相关①进入新赛季后 , 可以将背包中以往赛季的传承洗练石进行出售用来兑换金币 。②进入新赛季后 , 可以合成上赛季最高阶数的传承套装 。
◆新增初始文明维京以及维京式风格建筑 , 维京文明初始将为拉格纳 。
◆新增王朝功能赛季结算时,先锋王国及以上的联盟将获得创立王朝的资格,新赛季开启后获得资格的盟主可通过王朝功能创立联盟,王朝界面将记录联盟往届赛季的征战历程 。
二、平衡性调整
触发兵等压制时,被压制方的可治疗伤兵减少50%,即:
a.双方兵等差距≥2级时,触发非玩家间战斗(PVE)兵等压制效果 。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30% , 可治疗的伤兵减少50% 。
b.双方兵等差距≥3级时,触发玩家间战斗(PVP)兵等压制效果 。压制方造成的伤害提高30%,被压制方造成的伤害降低30%,可治疗的伤兵减少50% 。
三、功能优化
1.各赛季晚进入服务器的玩家,将会根据晚进入的天数给予军令&密文的补发,最多补发3天数量的军令&密文 。
2.进入S2赛季后新增战魂碎片道具,集齐10个战魂碎片可解锁对应战魂,战魂解锁后其余战魂碎片将自动转化为原英雄徽章 。
3.帝王谷启灵·将魂新增30连抽功能,赛季内满足完成一定次数启灵·将魂可开启30连抽 。
4.优化游戏内"死兵率"相关属性的描述 , 使其更准确 。
5.非战斗失败或非主动迁城时,如果部队发生溃逃 , 那么部队会在1分钟后自动立即回城 。
6.S2赛季联盟科技调整 , 将原有的"防御Ⅰ"修改为了"坚韧不拔Ⅰ",效果替换为"降低PVP中敌方部队施加给我方的死兵率加成效果";原有的"输出Ⅰ"修改为了"攻守兼备Ⅰ",合并了原本"输出Ⅰ"与"防御Ⅰ"的效果 。
7.调整了联盟分组聊天频道在小公屏上的显示逻辑,将其与联盟频道归为一类,互相替换 。
8.战功排行榜界面优化以及奖励范围扩充 。
9.最近常用兵种增加兵种等级显示 。
10.优化了战报中伤害统计里"额外伤兵"的显示 。
11.更新后新进入赛季的服务器,22级及以上的世界&领地资源守军,在兵种等级高于玩家部队时 , 会触发"守军的傲气"技能 。
12.退盟CD优化,在王国奖励结算期间,退盟CD减少至1小时,其他时间退盟CD保持在12小时 。
13.合盟CD优化,在第一次雄关竞跃完成前,合盟将存在1小时CD 。联盟完成雄关竞跃活动后,合盟CD将变为14天 。
14.S2及以后赛季,玩家新解锁英雄时的英雄等级将与赛季重置后的等级一致 。
四、问题修复
1.修复了S2赛季攻略中部分英雄和技能获取渠道错误的问题,以及英雄介绍中战魂英雄介绍的显示问题 。
2.修复黑鸦城寨降级时 , 未及时更新黑鸦城寨城墙血量的问题 。
3.修复辎重车在某些特殊情况下可能出现卡住的问题 。
五、S3赛季相关
◆S3赛季报名火热开启中 , 全新地图-怒潮远征震撼来袭!S2赛季进入尾声的服务器将开启S3赛季的报名 , 玩家可在四个岛屿中选择一个作为新赛季出生地,与盟友共同开疆扩土 。

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