窝瓜的3Ds Max面片建模教程

在执行细化命令时 , 如果选择了“传播”复选框 , 可以将细分伸展到相邻面片 , 这样保证了相邻边有相同的顶点数 , 从而不会产生撕裂现象 , 但如果未选择“传 播”复选框 , 由于节点数目不同 , 面片间会产生裂缝 , 这时可以使用“绑定”命定来实现面片间的无缝连接 。使用“绑定”命令可以在两个顶点数不同的面片之间创建无缝无间距的连接 , 利用这一特性 , 我们可以使模型更为简化 , 或者处理一些建模时的缺陷 , 在制作角色模型时 , 这一命令尤其有用 。在本实例中 , 将指导各位朋友通过一个窝瓜模型的制作了解“绑定”命令的相关知识 , 在制作实例之前 , 大家需要下载素材文件 。

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图01
(1)运行3ds max 2011 , 打开素材“窝瓜源文件 。max”文件 , 在本实例中需要编辑窝瓜表面撕裂的部分 。
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图02
(2)观察窝瓜表面 , 可以看到有很多撕裂的面 , 这是因为执行“细化”命令时未选择“传播”复选框 , 导致顶点数目不一致造成的 。
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图03
(3)进入Line001对象的“顶点”子对象层 。
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图04
(4)为了便于编辑 , 需要隐藏部分顶点 。
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图05
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图06
(5)参照下图所示将顶点绑定 。
提示:执行“绑定”命令的面片必须符合以下条件 , 两个面片必须属于同一个对象 , 两个面片相邻两条边的端点处于被焊接状态 , 某一条边有一个多余的顶点 。
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图07
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图08
【窝瓜的3Ds Max面片建模教程】


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