所以各种武功套路的邪教安利就出来了 。这也是喜闻乐见的 。
比起武林醉棍打天下,战斗的游戏性丰富了好多,各种玩法能让人愿意探索下去 。
至于有人吐槽要操控其他NPC,这是见仁见智的问题 。毕竟这一代战斗变难了许多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要队友的配合 。从这点来说,我认为也提高了游戏性 。
值得一提的是在重要战斗,人物状态会随着剧情变化是很赞的 。比如大师兄为了阻止二师兄开了各种状态,很让人有代入感并深有感触,让战斗不再是干巴巴的打架 。
不过战斗还是有很多不足,比如不能随便切换武器,比如一些武功并没有补足 。(短柄的武术就一个)这一切都一样能在今后得到完善
小游戏和生活技能
生活技能变得鸡肋 , 不知道是不是为了照顾玩家 , 比起武林 , 许多需要靠生活技能完成的任务简化成战斗 。
加上修满了生活技能也没什么卵用 , 导致除了挖矿以外的生活技能变得鸡肋 。有玩家提出过增加生活技能满级的奖励加成 , 我觉得很好 。
人文情怀
比起武林 , 侠客不能坐着喝茶吃饭睡觉了,少了很多人文味 。
这恐怕是老玩家喷的最多的地方 。
我也提议,如果可以,能恢复这些功能,并减缓时间的流逝,至少能让人好好逛街吧 。不然到每个城市真心是为了任务而任务 。
不过话说回来 , 这次的昼夜系统和NPC作息系统我要给大大的好评 , 使得城市地图都充满了生活气息 。我印象最深的是杭州买包子那里NPC还排起了长队,让人忍俊不禁 。虽然很多人老是喷侠客画面建模,但就这一点来说,侠客真心做的很有诚意 。
而这个优点,也足以让我骄傲地安利别人玩侠客 。
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吐槽
为什么大地图没有时间限制了?老武林还有日期限制,老玩家肯定都还记得单双数去抓那个破和尚 。
我觉得日期限制真心赞啊,我通的是正派结局,一个小时就走完了!感觉大地图很赞但是花的时间太少!
还有为什么没有睡觉功能了!!!能让人好好当个睡神吗!!!!w
为什么见香儿不要考试了!!!强烈建议加考试模式,增加玩家难度
对了还有一点我有意见 。
就是除了最后一战,基友的存在感真的没有那么重要 。老武林里大事件还能带基友去打群架
现在养成模式下居然不能叫基友一起去打架 。
如果可以,我希望恢复老武林的设定
正派的路线真的简化好多 。可能为了照顾玩家,因为大部分玩家第一周目会选择正派 。
即使这样,每天诞生的乞丐数量能围绕逍遥谷三圈 。
我的建议是 , 能用生活技能解决的任务就不要打架了 。
毕竟大家小游戏玩的那么嗨 , 是时候展现实力了
继续正经地评价 。。。
从细节上来说,侠客的诚意太足 。
比如洛阳拜寿 , 师兄们带着未明在酒楼吃饭,可以仔细观察二师兄的手指,在轻轻敲打桌子,很好地体现出他的不耐烦与不羁的性格
还有少年英雄大会上各位青年俊杰文试时的神态动作,尤其是傅剑寒那个逗比,直接把书盖在头上呼呼大睡
不过少年英雄大会好多金庸小说的题目 。考察的范围没有老武林那样丰富
还有各种彩蛋和小黄书
给游戏增添了不少乐趣
关于未明从屌丝成为侠二代的问题,很多玩家有些郁闷,
我以为吧,丰富未明的身世是为了使各种路线结局更有说服力
毕竟一个才出道五年的纯屌丝 , 邪教路线居然那么报复社会也是匪夷所思 , 对吧 。
相比正派路线,听说邪派结局难好多 , 这说明坏人难做 。大家还是当好人吧
养成模式
养成模式一直是武林的招牌和特色 。侠客又强化了这个特色 。各种丰富的养成选择 , 贴心地显示出发生支线剧情的地点 。
唯一美中不足的是体力的设置让强迫症抓狂 。就不能连着逛两次大街?
不过这样设置,制作组也有深意的,如何取舍也是一种策略
不过养成模式的支线设置我觉得分配地并不合理 。
第一年都是抢地盘拼武功的时候,何况这一代师父都不支持你在外面到处浪,练功还是很重要的 。但偏偏前三年支线很多,到第四年就完全闲下来不知道干嘛 。
所以如果可以,我希望养成模式下的剧情比重能合理分配
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