手机版socketpro怎么用 socketpro手机端怎么用( 二 )


注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合 。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议 。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址 。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口 。
3.2、bind()函数正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket 。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket 。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket 。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字 。addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址 。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ };ipv6对应的是: struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };Unix域对应的是: #define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };addrlen:对应的是地址的长度 。
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定 , 有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合 。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个 。

网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序 。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端 , 高位字节排放在内存的高地址端 。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端 。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit , 其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit 。这种传输次序称作大端字节序 。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序 。字节序,顾名思义字节的顺序 , 就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序 , 一个字节的数据没有顺序的问题了 。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian 。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket 。
3.3、listen()、connect()函数如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket , 如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求 。
int listen(int sockfd, int backlog); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数 。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求 。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度 。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接 。
3.4、accept()函数TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了 。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求 。TCP服务器监听到这个请求之后 , 就会调用accept()函数取接收请求 , 这样连接就建立好了 。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作 。

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