地图决定胜利的50%
SKY之所以能战胜SWEET在某种程度上是借助于对地图的深度研究取得的,EI上MF掉雇佣兵营地召唤出巨魔两兄弟再去开矿,完全遏制了SWEET在前期的骚扰,高攻+驱散对骷髅的威胁不言而喻,一刀还没砍在农民身上就散架了 , 只得用死骑卖力的砍着农民,但让人疯掉的是牧师又在一旁不断加血 , 时不时农民再进次分矿,死骑在这的作用只有给人送经验和找自残 , 被SKY稳稳当当的开起双矿,结果就不用说了,谁都知道双矿的HUM有多么BUG 。TS上飞艇的来回骚扰也是SKY获胜的最重要的一步 。Moon在TS上的表现绝对让人为之惊叹,引用FLYINGBUG并加以完善的雇佣兵战术,这个打法攀科技又快初期杀伤力又强,初期就拥有诱捕和高攻又带毒液的单位对什么种族在早期的威胁都很大,让TOD和SKY都没撑过8分钟就打出GG 。
50%其实这个数字是保守估计,当选手的操作,意识,都达到一定高度后真正影响他们的是对地图的理解 。如何在一张地图上把种族优势完全发挥出来,这里SKY和Moon为我们带来了极好的例子 , 除了一些中立建筑和地形等给各种族带来的最基本的优劣外,对这些元素的深度开发融合与战术之中则更为重要 。
每次大赛都能带来一些战术变更,引发一些新的思路,但大幅度的战术调整现在已经很少碰到 , 总是在一些细节处理上做微调,更多的基于地图,针对选手进行战术的调整变化 。战术的发展就是这样,发现一个新战术 , 挖掘他的潜力,在细节处理上进行微调研究,达到瓶颈,再挖掘新的战术,而大赛又对战术的发展产生催化和推动的作用 。让我们看看这次的欧洲风能够刮多久 。
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