精灵龙 - 魔法闪耀 - 这个持续施放技能不会被敌人中断,除非杀了精灵龙 。
有益魔法效果 - Buff
Buff是有益的魔法效果 。例如牧师的心灵之火 。
驱散及负面魔法效果 - Dispel or De-Buff
你可以使用驱散技能来移除你的单位的De-Buff或者敌方单位的Buff:
人族: 牧师 - 驱散, 魔法破坏者 - 盗法
兽族: 萨满祭司 - 净化, 灵魂行者 - 消魔
暗夜精灵族: 树妖 - 驱散魔法, 小精灵 - 自爆
不死族: 毁灭者 - 吞噬魔法
中立: 风暴 - 驱散
驱散并不能去除任何技能或者像暴风雪这样的范围魔法 。一般来说驱散只能去除单位身上的有益魔法效果和负面魔法效果 。有些效果不能驱散,比如毒和净化导致的减速 。
大部分驱散技能可以对敌人的召唤单位,幻像和守卫造成伤害 。驱散并不是立即驱散掉召唤单位 。每个驱散技能都有具体的对召唤单位的伤害量 。具有魔法免疫的召唤单位不会因为驱散而受到伤害 。
树妖的驱散魔法在自动施放时可以驱散掉敌人的有益魔法效果和友军的负面魔法效果 , 但在手动施放时,它会驱散掉所有的魔法效果 。魔法破坏者的盗法可以从敌军身上将有益魔法效果转移到临近的我方单位身上,也可以将我军身上的负面魔法效果转移的临近的敌方单位身上 。其他驱散会驱散目标的所有魔法效果 。
自动施放技能 - Autocast Spells
所有的有益魔法施放单位更喜欢对靠自己近的友军单位施放 。当周围没有友军时 , 他们会对自己使用,当然是在满足施放规则的情况下 。例如,一个孤独的萨满祭祀不会对自己施放嗜血术,除非开始攻击 。
暴雪是如何决定哪些技能可以设置为自动施放的?
1) 这个技能必须很简单,有简单的规则,那样我们方便的设置释放AI,玩家能知道什么时候它们会起作用 。
2) 高魔法消耗的技能不会设为自动施放 。
3) 枯燥地被施放的技能通常被设为自动施放 。例如,在魔兽争霸2中,玩家手动施放治疗和嗜血术 。
光环 - Auras
当拥有光环的单位隐形时,光环无效 。
直线伤害技能 - Line damage spells
直线伤害技能不会伤害友好的目标单位 。
终极技能
持续性终极技能会取消无敌 。当在施放持续性终极技能时使用无敌,会中断持续性终极技能的施放 。
虚无形态 - Ethereal
虚无的定义是: "Characterized by lightness and insubstantiality; intangible." 虚无状态的单位只会受到魔法攻击 。虚无单位自身也无法进行物理攻击,但可以使用技能 。但是,虚无单位也会受到来自魔法攻击的66%额外伤害 。
虚无单位也能享受到66%的治疗加成 。1级圣光可以治疗虚无单位333生命 。只有技能可以这样,物品和光环治疗不行 。
抗性皮肤 - Resistant Skin
减少负面魔法效果持续时间,并给与单位对某些技能免疫 。抗性皮肤意味着你不能对他使用魅惑 , 根须缠绕和诱捕 。(Resistant Skin means you cant charm it and use abilities like Entangling Roots and Ensnare.)
中毒技能 - Poison Spells
中毒不会杀死单位 , 最多减到2点生命值 。
中毒可以堆栈 , 但是要来自不同单位 。例如 , 1个单位用每秒伤害为5的毒攻击目标,目标每秒受到5点伤害 。多次攻击同个目标不能叠加 。如果2个单位用同样的毒攻击一个目标,目标每秒会受到10点伤害 。
范围魔法 - Area of Effect Spells (AOE)
范围魔法对友军,敌人和中立单位的伤害是不同的 。
重生 - Reincarnation Ability
当你杀死一个拥有重生能力的单位时,你不能获得经验 。
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