教你认识CorelDRAW颜色模式

在进行任何颜色的填充操作之前,首先应对最基础的理论知识有所了解 。绘图软件使用的颜色与我们通常意义上使用的颜色存在很大的差异,使用它们调配颜色不需要加水(油)、不需要画笔均匀的搅拌、不需要用户有很熟练的目测颜色能力、不受温度与湿度的影响、颜色范围更为广阔,可随时使用并进行复制 。以上这些是计算机颜色与传统颜色的不同之处 。那么在绘图软件中用户怎么来调配需要的颜色,也就是如何精确定义每种颜色,并将它运用在绘图作品颜色模型就是通过把颜色分解成几个颜色组件来精确定义颜色的,通常在计算机上运行的绘图软件使用RGB、CMYK、HSB等颜色模型 。颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,CorelDRAW的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础 。下面我们就对这几种颜色模式的具体含义逐一介绍 。
4.1.1 RGB模式
RGB颜色模式是一种最基本,使用最为广泛的颜色模式,它的组成颜色是R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色 。RGB模式是一种光色模式,起源于有色光的3原色理论,即任何一种颜色都可以用红、绿、蓝这三种基本颜色的不同比例和强度混合而成,由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,如图4-1所示 。RGB模式应用最广泛的就属计算机的显示器了,因为它是通过把红色、绿色和蓝色的光组合起来产生颜色的 。

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图4-1 RGB颜色模式
通过上图可以看到在红、绿、蓝3种颜色重叠处产生了青色、洋红、黄色和白色 。构成RGB颜色模型的这3种颜色,每种颜色值都在0到255之间 。因为RGB模型是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多 。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色 。如果这三个颜色值都为最大值,则产生的颜色为白色 。因为RGB模型是通过增加光来产生颜色的,所以它被称为加色模型 。而当RGB每种颜色值都为0时,没有光将产生黑色 。
通过RGB这3种颜色叠加,可以产生许多不同的颜色,它可以是每个通道中256个数值的任何一个,由此可以算出256?56?56=16777216,即RGB图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1,670万种颜色 。
4.1.2 CMYK模式
我们了解了屏幕使用RGB模型显示颜色,但是若需把显示器上看到的颜色再现到纸上,将使用墨色来调配而不是光色 。在纸上再现颜色的常用方法是把青色、品红色、黄色和黑色的油墨组合起来,根据各种原色的百分比值调配出不同的颜色,这也就是印刷业普遍采用的颜色模型CMYK 。其中C(Cyan)代表青色、M(Magenta)代表品红色、Y(Yellow)代表黄色、K(Black)代表黑色 。如图4-2所示 。用K代表黑色,是因为若用B(Black)来代表黑色,将和RGB中的B(Blue)重复,为避免混淆,所以用K表示黑色 。
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图4-2 CMYK颜色模式
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛 。通过反射某些颜色的光并吸收其它颜色的光,墨就可以产生颜色,黑色的墨吸收的光最多 。因为CMYK颜色模型是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗 。由于CMYK是以吸收光来产生颜色的,因此也称为减色模型 。理论上,当青色100、品红色100和黄色100相混合,会产生黑色 。实际上,他们只能产生土灰色,并不是黑色 。为了弥补墨的缺陷,黑色墨必须被加到颜色模型中,才能产生真正意义上的黑色 。
虽然CMYK颜色模式也能产生许多种颜色,但它的颜色表现能力并不能让人满意,它所能描绘的色彩量最少 。拿CMYK印刷作品的颜色与同是RGB颜色模式的颜色相比,可看到CMYK图像的颜色纯度不高,并且看起来灰暗 。用户准备要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式,不要使用RGB模式进行查看,因为两种模式的颜色差别还是很大的,使用RGB模式查看不能准确反映最后印刷作品的色彩显示 。

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