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Step 09:暂时把背景改成白色,我们可以看到之前一个倒三角因为使用了羽化,有一些像素从信封两边溢出了一点 。
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这里有两种方法可以对这些像素进行处理,一是Flatten为Bitmap,二是保留路径的前提下做遮罩,我偏向于后者,因为这样保留了路径,以后如有需要可以进行再编辑,操作如下图所示:
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Step 10:我们回到深色背景,有没有感觉到信封的两边显得有点平?我们用一个Bars或者Radial填充来加点效果上去 。
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Step 11:接下来为信封的上下三角形加单像素高光,因为之前已经反复讲过路径相减(Punch Path,您可以在Modify – Combine Paths菜单下找到它)的操作,这里不再作说明,如下图:
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Step 12:同理给下面的三角形加高光 。
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Step 13:因为背景是比较深的颜色,我们可以考虑加个发光 。这里我们不去用FW的投影或发光滤镜,还是用Path,为什么?因为比较好控制,个人喜好吧 。我们可以做一个比信封底层的圆角矩形上下左右多1px的新圆角矩形,不羽化,透明度30 。
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Step 14:再在加一道1px高光在下面 。
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【教你用Fireworks进行图标细节刻画讲解】Step 15:至此图标基本完成,下面进入润色阶段 。我们把所有图层全选“复制”一份,然后迅速按下Ctrl AltShift Z把图层平面化为位图,然后设置叠加方式为Overlay,透明度60,这样就会发现图标的饱和度、对比度被提高了,这是我个人比较喜欢的快速润色的方法,但并非任何时候都适用,某些时候你必须手动用FW自带的滤镜去调曲线、对比度、饱和度等参数 。
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Finish:最终效果(其实信封下方的三角我也用路径加了Path作为投影,写完了才发现,我就不再折腾了……)
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以上就是教你用Fireworks进行图标细节刻画讲解,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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