景深是一个很酷的效果,可以让你把视线放在场景中指定的对象,有模糊的背景及清晰的前景 。景深在一幅经典的作品中是重要的设置之一 。在本教程中,我不打算谈论Mental Ray和Scanline 。我只是要表明这个模拟与3ds Max和Photoshop的构图方式 。在这种方式,你只需要一个场景,然后你可以尝试不同的距离 。
请注意:虽然本教程我用的Mental Ray渲染器,你也可以使用VRay或扫描线渲染 。
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下面教程开始
在开始制作之前,你需要创建一个场景,渲染成带Alpha通道格式的图片 。
第1步:
打开渲染设置对话框 。选择Render Elements标签 。从列表中选择Z Depth(在名单的末尾),然后单击确定 。(图01)
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图01
第2步:
现在Z Depth被添加到你的列表中,选择它并在标签底部,你将看到Z Depth的参数 。这里有两个数值,设定最小和最大距离,我修改了最小到最大的两个值为20至150 。如果你使用的是自己的场景,应该多测试几次 。(图02)
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图02
第3步:
现在渲染,但首先取消Final Gather,因为我们并不需要使用它,提高渲染时间 。点击渲染,第一现场将被渲染,然后它会提供给你在另一个Z Depth窗口 。(图03)
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图03
第4步:
现在打开Photoshop,打开渲染好的图片,Ctrl A选择所有的图层,然后按Ctrl C复制 。
现在选择的现场图片,在通道栏里选择Alpha通道,按Ctrl V粘贴(图04) 。如果你把图片放大,可能会发现图片有一些生硬的边缘 。(图05)
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图04
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图05
第5步:
选中图片的Alpha通道,添加一高斯模糊 。更改半径大小,直到你满意的结果 。这里我使用0.9 。(图06)
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图06
第6步:
现在,在通道栏里选择RGB通道,显示你的原始图片 。(图07)
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【01.怎么设计3D桌球讲解】图07
第7步:
添加镜头模糊滤镜,在Depth Map中选择Alpha通道 。现在,如果你在图片的某个地方按一下,相机会侧重于它,场景的其余部分将变得模糊 。你还可以改变模糊与焦点的距离,半径值根据你的场景来设定,现在你就得到你想要的结果了 。(图08)
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图08
以上就是01.怎么设计3D桌球讲解,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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