3d max 酒瓶建模教程

3d max 酒瓶建模教程使用了Path Deform Binding修改器来辅助创建模型 , 可以快捷方便地完成模型创建 , 并且可以很容易的对其进行修改 , 以下就将为各位网友讲解具体的操作步骤 。在制作本实例之前 , 需要首先下载素材文件 。

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(1)运行3ds max 2011 , 打开素材“开瓶器.max”文件 。
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(2)在场景中选择“开瓶器”对象 , 进入
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“修改”面板 , 为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器 。
注意:用于适应路径的模型必须有足够的分段数 , 如果是合并多个对象 , 各对象的分段数要接近 , 否则会因没有足够的子对象而出现错误的结果 。
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(3)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮 , 然后在场景中单击“开瓶器路径”对象 。
【3d max 酒瓶建模教程】
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(4)将模型沿Y轴适应路径 。
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(5)接下来需要对其参数进行调整 , 使其形态更为自然 。分别对Percent中的参数和Rotation中的参数进行设置 。
提示:Percent参数根据路径长度的百分比 , 沿着路径移动对象;Rotation参数根据路径旋转对象 。
技巧:在编辑对象时 , 不仅可以通过编辑修改器参数来编辑对象 , 也可以通过编辑路径顶点来编辑对象 。
注意:使用Path Deform修改器的对象在应用变换操作时(移动、缩放、旋转) , 必须同时选择路径和源对象执行变换操作 , 否则源对象会产生错误的变形 。
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(6)在场景中选择“手柄01”对象 , 为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器 。
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(7)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮 , 然后在场景中单击“手柄路径01”对象 。然后使模型沿X轴适应路径 。
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(8)在Rotation参数栏内输入参数值 。
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(9)在场景中选择“手柄02”对象 , 为该对象添加一个Path Deform(WSM)修改器 。
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(10)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮 , 然后在场景中单击“手柄路径02”对象 。然后使模型沿X轴适应路径 。
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(11)分别设置Percent参数和Rotation参数 。
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(12)至此完成本实例的制作 。
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以上就是3d max 酒瓶建模教程 , 希望大家喜欢 , 请继续关注我们 。

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