PS手绘仙女图片

PS手绘仙女图片,本教程的效果图虽然非常华丽,不过鼠绘过程介绍却非常简略 。细节部分没有详细说明 。喜好的话可以按照作者的提示及效果参照,慢慢自己摸索 。
最终效果

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1、首先绘制出黑白草图,主要是大致的角色动态、场景构图,身上装备的设计可以比较粗略,主要看整体感觉,这个草稿需要跟客户提交确认,一旦确认之后可以避免后面对构图、动态的调整 。当时客户对这个构图和动态十分满意,只是觉得角色设计上可以更仙幻一些,于是后面就基于这个意见进行调整深入 。
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2、用叠加、颜色减淡、曲线等工具对画面进行大致上色,我一般都是在草稿阶段之后就开始上色,而不是素描稿画到十分精细之后再上色 。这一步是定大色调,同样需要跟客户进行色彩确认,当构图和色调确认之后,正常情况下就可以进入细化阶段了 。色彩方面,因为这款是仙幻修真类的游戏,仙侠味道要很足,而且要有上仙飘渺的感觉,于是配色上我采用了莲花的颜色,粉红、紫、青绿,莲花在东方神话里面是极具代表性的设计元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青绿色作为莲叶的色彩可以让画面配色更稳,我把粉红色主要用在角色身上,绿色用于背景的山川,在这个主色调基础上再配以,黄、蓝、青等辅助色和点缀色 。

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3、这一步本不该出现,因为客户突然对已经确认过的动态提出了修改意见,但为了让客户获得真正满意的作品,我还是按客户要求进行了调整,其实这一步的建议并不合理,情景表达与美感往往不是同一回事,往往客户想的是如何表达一个商业用途的情景,而设计师更多考虑的是画面的美感,这个需要跟客户沟通,了解他们的真实需求,然后由设计师去找到商业与美的平衡点 。
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4、最后客户还是选择了使用最初的方案,在原来方案的基础上进行了部分调整,并且答应尽量尊重我的构思和想法 。有时候,我们得向客户展示一下他们脑海中想象的画面之后,他们才能做出判断,当然,这样会产生很多无用功,例如上一步中的男性角色几乎是白画,但也就是在不断磨合中设计师与客户才能渐渐建立信任和了解,用专业的实力去赢得客户的信赖,也会给你更多的发挥空间 。
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5、有一些商业宣传是需要背景与角色分开绘制,这样要求会比较麻烦,需要每个角色独立出来能有一个好的动态效果,组合起来也能有漂亮的组合POSE,最好还能有一点情景互动,这个对构图和动态设计的要求很高,如果没有这样的要求,发挥空间会更大,画面效果也会更好,但是最后的方案往往是多方面权衡的结果,比较商业作品的实用性是最重要的 。这一步就是将女性角色单独分层绘制 。服饰设计上增加了布料和绸缎的比例,让角色跟更有仙的感觉,目前市面上修真、仙侠题材的游戏很多,但风格又各有差异,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武侠的,有些设计是比较传统的,有些设计是比较时尚的,这些都是这一大类游戏里的风格细分,要把握这些游戏的具体风格,宣传海报可以将游戏画面美化,但不能偏离游戏风格主线 。

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