Maya2012就和Maya2009(Maya诞生10周年的版本)一样意义重大 。相对于 Maya2011的改头换面,Maya2012既是上一版本的完善,同时也是更多新功能的集合体—尤其是动画和动力学特效上的改进最引人注目的 。不过由此也带来了一些新的软件问题,甚至是些意想不到的错误 。
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【建模】
多边形建模功能上,增加了ProjectCurveOnMesh(投射曲线至网格),InteractiveSplitTool(交互式切分工具) 。ProjectCurveOnMesh将 NURBS模块下的ProjectCurveOnSurface功能(曲线对几何体表面的投射)应用到了Polygon模块,可通过变换曲线的外形而改变投射到多边形表面的曲线形态,提高了NURBS和Polygon的交互使用功能 。配合ProjectCurveOnMesh功能,SplitMeshWithProjectedCurve可将多边形上的投射曲线转为多边形线条:选择多边形和投射产生的曲线,执行该命令即可 。
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InteractiveSplitTool是原有的多边形切分工具的增强版,可直观的显示点间的线条连接 。默认情况下软件会以线条中点的吸附作为点位置的判断,用户可更改工具属性中的吸附容差,以满足建模需要 。
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对于常用的多边形挤压操作,Maya2012增加了三个常用的参数调节手柄(通常可在通道栏的polyExtrudeFace历史节点中调节) 。
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【MAYA2012新功能介绍】
以上就是MAYA2012新功能介绍,希望大家喜欢,请继续关注我们 。
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