使命召唤6现代战争2大结局 《使命召唤6现代战争2》剧情广泛收集和个人解析( 二 )


CPU是Core i7-13700K , 散热器是微星的寒冰360R V2白色版本 , 冷排、水冷头和水管都是纯白配色 , 支持ARGB灯效 , 这款产品水泵位于冷排上能降低噪声和振动 , 而性能压制默频i7-13700K很轻松 。
既然显卡都用到RTX 4090这种级别 , 自然电源也不能拉跨 , 使用微星这款MPG A1000G全模组高端产品 , 采用全日系105℃电容 , +12V的最大输出功率可以达到1000W , 通过了80Plus金牌认证 , 最高可支持4*8PIN的旗舰显卡 。
测试配置和DLSS画质赏析核心配置一览 , 搭载Windows 11 22H2最新系统 , 最新版本NVIDIA驱动526.98 WHQL(此前版本已对COD19和战区2.0有针对性优化) , i7-13700K设置处于默认状态 , 打开X.M.P配置达成DDR5 6000(C36-38-38-76) 16GBX2双通道状态 , 且开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能 。
动视就以全新IW引擎打造出COD16 , 作为续作的COD19当然也是继续使用(也许是升级版) , COD19不但是图形设置选项丰富 , 完全远超同类游戏 , 而且选项设计了对玩家友好的调试提示 , 可以帮助玩家找到合适的设置流畅运行游戏 。一般情况下 , 我们只要根据自己配置选择最小、基础、平衡、终极和极致五种预设方案就好 。
COD19本身画面就足够好 , 本作就没有加持光线追踪了 , 抗锯齿除了影片SMAA T2X和SMAA之外 , 游戏内还拥有6种图像提升技术支持 , 它们分别是INTEL XESS、NVIDIA DLSS 2.4、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0以及FIDELITYFX CAS , 对于大众玩家来说无疑是一个巨大福利 , 本篇就以NVIDIA显卡为例 , 对比一下影片SMAA T2X、DLSS质量、DLSS表现(性能)以及FSR 1.0终极质量的画面差距 。
截取2160P分辨率 , 使用影片SMAA T2X终极质量(默认)
截取2160P分辨率 , 使用DLSS质量+锐化100
截取2160P分辨率 , 使用DLSS表现+锐化100

使命召唤6现代战争2大结局 《使命召唤6现代战争2》剧情广泛收集和个人解析

文章插图
截取2160P分辨率 , FSR 1.0终极质量
就静态画面来看 , DLSS是基于AI深度学习的 , 自然画面清晰度最好 , 尤其是线条的效果 , 且有锐化选项提供(建议根据不同分辨率调整) , 至于DLSS质量和DLSS表现(性能) , 其实在4K分辨率中还真没分辨出有多大差别 , 为了保证画面比较纯净 , 本篇测试均使用DLSS质量 , 而使用FSR 1.0虽然没有DLSS画面出色 , 但它是绝对好于SMAA T2X抗锯齿 , 推荐给NVIDIA GTX系列的老用户使用 。
COD19这一代终于是集成了跑分测试基准 , 加上本身画质优秀 , 很适合当作游戏玩家用来检验硬件跑分的工具 。而且跑分基准里的场景和多人模式近似 , 全程都在模拟玩家日常操作 , 爆炸环节也少不了 , 基准参考性很高 , 测完后可以取平均和1% LOW帧 。每款显卡测试两遍取最好的成绩 , 默认使用手动最高画质(预设极致画质的曲面细分选项并没有拉满)
三种分辨率手动最高画质、DLSS质量帧率1080P+影片SMAA T2X抗锯齿帧数表现
1080P+DLSS质量帧数表现
1080P分辨率 , 默认画质下RTX 3050就能流畅达到平均54帧 , 不过这时候1% LOW帧比较低 , 这时候只要使用DLSS质量就能把整体帧数轻松提上去 。而甜点级的RTX 3060因为有DLSS支持 , 平均能达到99帧姑且算是半个显卡踏进高刷新率门槛 , 想要更稳定还是推荐RTX 3070/RTX 3070 Ti级别 , 旗舰级的RTX 4090嘛 , [email protected]

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