目前国外、国内有很多云游戏平台和软件,有收费的、也有限时免费的。你们怎么看待云游戏?


目前国外、国内有很多云游戏平台和软件,有收费的、也有限时免费的。你们怎么看待云游戏?

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目前并没有很多 。
根据披露出来的消息 。一个是谷歌的stadia平台 。一个是腾讯推出的云游戏start平台 。
这两个平台并没有说具体如何收费、收费标准 。
建议这种不实消息不要胡乱传播 。
云游戏平台是一种新的概念 。具体会给游戏行业带来多大的变革 。可以参考我另外两个回答或者是文章 。
https://www.wukong.com/question/6672886169396576520/
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以上!
其他观点:
云游戏前景肯定是有的啊 。而且瓶颈也并不一定会出现在现在大家一个劲讨论的带宽和延迟上 。
其实一直拿带宽啊延迟啊这些来说明云游戏不行是很扯淡的 。因为一个新生事物 。用老的事物作对比 。仅仅只看缺点的话 。那新生事物永远没有存在的必要了 。关键还是得看新事物带来的优势是不是足以弥补他的不足之处 。(就像你不能讲因为计算机需要电才能跑起来 。一没电全完蛋 。所以大家都跑去用算盘吧?)
云游戏的好处是什么?方便快捷 。而且相对便宜 。随时随地打开任意一个终端 。就能够来一两盘想玩的游戏 。今天突然想玩某个游戏 。掏出手机/平板/PC 。打上个把小时 。然后关掉 。可能之后再也不会打开 。传统的那些“购买 。等待下载/快递 。安装 。游玩”的时间被大大缩短 。甚至于可以被忽略的地步 。而且云主机的配置可以无缝升级 。总比家里组装一台PC然后隔两年换一个件的忒修斯之船式升级要好吧 。毕竟那些因为性能不足而换下来的硬件又不能卖出多好的价格 。而云游戏可以分时段订阅 。玩的时间少的话 。显然比直接买整个的要便宜 。
而坏处是什么?首先需要很强的网络连接 。其次就是对于服务商的不确定性 。但是前者来说 。这正如当年XBOX发布的时候时任老总所说的 。除非你在潜水艇里面 。不然基本上都有网络连接嘛(当年虽然被打脸 。但那个是传统游戏要跨过来 。但是新生云游戏的话 。抵触可能就没这么大 。而且本来云游戏的目标对象也不可能是每一个人 。只要大部分人能够满足 。就够了嘛) 。至于服务商的不确定性 。也就是会担心这游戏是不是玩着玩着 。厂家没了 。可能处于协议还维持着机房的运行 。但是新游戏逐渐地不支持了 。这个问题目前来看似乎是无解的 。毕竟小厂自身就不靠谱 。大厂微软谷歌也都有关闭服务的“案底” 。
那么这两个缺点能不能被克服呢?或者说能不能被优势所抵消?首先可以看到的就是NS的成功 。很多游戏即使是NS版比其他版本贵 。但仍然卖的不错 。就是因为看中的“随时随地” 。而云游戏能做的比这更彻底 。毕竟NS的随时随地还要额外带个机子 。其次就是网络方面的问题 。一开始我以为所谓的4K60Hz是原画传输 。那样子确实需要50兆稳定的带宽(也就是说除非回到当年拨号上网那种 。一人上网全家没网的年代 。不然的话家庭带宽怎么也得有个100兆) 。然而后续的新闻看 。还是有压缩的 。那么压缩之后占用的带宽就可以在相当程度上得到减缓 。而且实际上虽然谷歌展示的时候用的是4K60Hz当噱头 。但是真正用起来的话 。并不一定要4K60Hz嘛 。完全可以用显示设备的分辨率 。以及适当的改成30Hz 。这样子带宽的占用就进一步的减缓 。而至于说延迟问题 。延迟即使在大 。也没有到“秒”级啊 。当然对于传统游戏而言 。这句话是狗屁 。不过对于很多特定类型的游戏 。比如回合制、战旗这类游戏而言的话 。那延迟真的问题不大 。而云存档无缝换设备等等的优势 。又确确实实的可能抵消很大程度上的些许延迟带来的不爽快的感觉 。而有些人在弹幕里刷的“不能玩音游” 。这种优质言论只能说…………现在甚至千元手机的性能玩个音游都绰绰有余 。到时候人家换个形式扔到浏览器里面怎么就不行了?本地又不是真的不能一点处理都做不了(浏览器可是担任了解码的任务呢) 。
还有就是不要认为现在的游戏是这个样子 。以后的游戏也都是按照这个样子走下去的 。现在的游戏基于现在的控制器手段 。从而有了这些需要对时间进行判断的操作需求 。但是当云游戏有一定规模的市场的时候 。自然的就会有新的对于延迟没那么敏感的操作方式出现 。以及现在的游戏因为有着售价/游戏时长这么一种个人感觉很蠢的比价方式在里面 。所以厂商都要把游戏时间往长了拖 。恨不得200h 。但是云游戏如果改变定价方式 。比如按照时间付款的话 。那么厂商能做出20h的游戏 。就一定能做出来2h的游戏 。反正全程劲爆 。爽就完事了呗 。而且因为时间短 。可能成本更加低 。就比如奇异人生那种按章节发售的游戏 。以后刺客信条也这么来 。甚至也是可行的道路 。

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