▲CDM的连续读写速度,可以看到大文件连续读写速度已经接近了SATA 3.0的传输速度天花板了,4K系列的读写在日常使用是完全没有问题的 。
▲这是一项综合性能评定的软件,SSD所有性能都一览无余,可以这么说,UV500所代表的SATA 3.0是兼顾日常使用跟散热的折中之选 。
全境封锁2游戏体验
游戏设置
▲采用1080p,全屏幕+DX12渲染模式 。
文章插图
▲采用的是高特效模式,但是关闭了垂直同步,结果就是变成了自订特效,其实就是高特效模式 。
游戏实际体验
▲先用Radeon 的ReLive 自带的游戏顾问进行测试,在测试的时候,绕着戏院的顶部跑了2分钟,然后得到最终的平均FPS,为76.6。这个结果来说,是完全满足60FPS流畅运行的要求的 。
▲在白宫会合时,FPS也有55~80,这跟渲染场景有关系,当有水面跟火焰场景时,FPS会在55~60左右,当没有时,会高过60PFS,甚至更高达到80fps
▲在解放戏院的过程中,因为都是室内,FPS普遍高过60,甚至到了85FPS以上 。
▲在解救人质的主线任务里,在这个大酒店里,基本上是室内场景,如果开了垂直同步,就会发现FPS一直在60以上,而如果关闭垂直同步,FPS则在80FPS左右,激烈对战时,大概70FPS左右
▲就算是把敌人的手弹让他原地爆炸,在爆炸的FPS也有71以上 。所以基本上完全不用担心流畅程度的 。
▲来到开阔场地的话,FPS会有所降低,但是也保持了73FPS左右,此时还有下雨的渲染 。
这个中文标牌在唐人街里,看到中文感觉有点亲切
▲来到室外的场景,由于景深较大、渲染物较多的情况,FPS在58~85左右,绝大多数情况都是能满足很多人开垂直同步FPS稳定在60FPS的要求的 。
▲全境封锁2剩下的就是各种完成支线任务跟问号的突发任务,以及帮助建立控制点 。
▲当然,定期去捡捡空投,跟敌人交一交手也是挺正常的,看看此时有没有装备跟零件需求 。
▲捡国土战略局装备箱也是很关键的任务,不仅可以获得技能升级点,也可以完成地区的收集任务 。
▲随着装备的提升,可以挑战不少支线任务,完成支线任务不仅有经验跟装备奖励,还可以收集重要的设计图纸,设计图纸可以在白宫的定制台,用零件进行合成装备 。
▲之前不懂,后面了解了,每次到新地区,一定要先解锁本地的藏匿处,可以解锁本地区很多关键的任务跟国土战略局装备箱,还可以解锁一些聚落升级的条件 。
▲之前单刷主线任务的时候很吃力,我决定跟着团队来刷主线任务,有了团队,主线任务更容易,容错率也更高 。而且不会影响装备跟零件的收集 。
▲多人刷主线的话,FPS并不会有太大的变化,像这里是光线跟景物渲染很多的场景,FPS也有66以上,而且在多人攻略场景时,FPS也是相当的稳定,可以达到60FPS以上流程的需求,没有任何卡顿的感觉,剩下的只是对土豆服务器无尽的吐槽 。
▲光影与火焰的渲染并不会造成流畅性问题
▲在多人攻略场景时,FPS也是相当的稳定,可以达到60FPS以上流程的需求,没有任何卡顿的感觉,剩下的只是对土豆服务器无尽的吐槽 。这个游戏跟mhw一样,还是有稳定的队友一起玩,才好玩,节省攻略时间不说,还降低了一些攻略副本的难度 。
▲来一张跟白宫的白天合影,这游戏挺有趣的,可以接触到平常看不到的白宫内部 。可以看到FPS是能保证60FPS以上的流畅运行能力的 。
▲在海军广场上,这个晚上的夜间灯光渲染,FPS也有62,流畅运行是没有问题的 。
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