(条码机((データック)(DATACH)))
本作质量在8位机机能的限制下已经算是上乘,既支持双打,也支持和电脑对战,收入了原作漫画中登场的20余名角色,可借助条码机及条码卡选取特殊角色,某种程度上满足了部分玩家的卡牌收集癖 。
在其中你甚至还能找到部分养成要素(龙珠“宝可梦”???),某些特殊人物可以变身 。当血量(HP)、人物等级(DP)等数值增加到一定量级,可以升级变化,也能领悟新的必杀技 。尽管如此,“刷卡”多此一举的繁琐步骤还是有点蹭条码的“热度”的营销味儿 。
(FC主机上奇奇怪怪的外设不计其数,有机会咱们单独聊聊)
手心里的龟派气功,掌机平台的龙珠游戏
传奇掌机GameBoy(GB)平台上不乏优秀的龙珠作品,1994年的《龙珠Z 悟空飞翔传》,以及1995年推出其续作《龙珠Z 悟空激斗传》至今仍是不少玩家怀念的对象 。
这两部作品属于文字RPG类型,通过角色对话来推动剧情发展,战斗模式则是通过小地图展示敌我位置,借由文字选项来指挥战斗,攻击时插入漫画式的战斗图片,虽然画面质量谈不上精致,并且部分内容还需要配合文字脑补,但一定程度上同样展示了漫画般出色的战斗分镜 。
Gameplay部分这两作同样出色,除了表现剧情的故事模式,还有主打对战的天下第一武道会模式、修行模式,丰富的玩法保证了龙珠粉丝不仅体验原作故事,还能帮助玩家找到类似动作游戏的操作乐趣 。
随着掌机性能的进步,龙珠改编游戏同样愈发优质 。2002年在 GBC平台(Game Boy的改进版,可以使用任天堂Game Boy游戏卡带及Game Boy Color专用彩色游戏卡带 。)推出的《龙珠Z-超战士传说》在画面上已经相当能打 。
文章插图
本作依然是RPG类型,彼时《龙珠Z》动漫已经完结,游戏中故事贯穿了赛亚人篇、那美克星(弗利萨)篇、人造人(沙鲁)篇、魔人布欧篇,配合彩色的画面仿佛让玩家们回忆起当初看动画的感觉,可以说本作影响了后世不少龙珠改编游戏的 *** 重心,能做到还原动漫原作就不至于口碑崩坏 。
游戏战斗方式属于回合制策略的范畴,每回合攻防转换,在互相交换卡片的同时攻击对手角色并使对手生命为零的玩家获胜 。值得一提的是,游戏还支持使用通信电缆进行游戏,玩家可以通过满足游戏中的特定条件进行对战或交换卡牌,这种开黑体验提升了游戏寿命,增加了游戏乐趣,某种程度上也鞭策着笔者这种“独狼”分享的重要性 。笑死~“老任”真的很关心我们的身心健康~!
GBA掌机的表现力进一步提升,神游推出的小神游版GBA也让中国玩家更便利得感受游戏的魅力 。2004年登陆此平台的格斗游戏《龙珠Z:舞空斗剧》也借此东风飞入千家万户 。
游戏中包含地面战和空中战,改善了此前龙珠格斗游戏对战模式相对扁平的劣势,动漫原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现 。值得一提的是,本作依然包含剧情部分,其中极具创新地允许玩家选择反派角色体验故事,就像用全新视角重历龙珠一般 。玩家不断战胜强敌,剧情也会开始相对独立,想体验弗利萨大王战胜悟空和贝吉塔的世界线?本作中这种愿望得以实现,即使用现今的眼光审视这也是相当有趣的设计 。
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