逃离塔科夫好玩吗?


既然铁汁你诚心问 。我就诚心告诉你 。这个游戏我刚开始是拒绝的 。但是马上就受到了真香警告 。
收集的快感是别的游戏无法给予的 。
对于配置门槛稍微高些(这个一般重要 。再高的配置没有调试好游戏参数也得动画片 。本人1070t 。i7很流畅) 。重要的就是大家说的硬核 。
枪械有磨损 。不修会卡壳 。子弹在游戏中打完带进来的需要一颗一颗压进弹夹 。改装枪配件种类多 。(枪感很好 。我到现在琢磨不透这个感觉)
护甲 。子弹分等级 。有穿甲和肉伤等 。
角色 。有脱水、体力、骨折情况、挫伤、疲劳度、颤抖 。(回复都需要对应的药品 。和食物等)
!!!还有技能!!!技能是真的肝 。肝高了真的好快乐 。耐力力量低跑步感觉是俩条腿 。高了以后你可以感觉到你有4条腿等等…还有很多没有开放的技能 。可玩度非常高 。
这个游戏最难的是记地图 。游戏中没有小地图 。没有方向指针等 。只有收悉地图才能活着出来 。
游戏中的一大特色 。欢乐的来源就是没有队友显示 。你可以体验到日常被队友击毙的快感 。
这个游戏的流程就是带装备进去捡垃圾 。打架 。逃离 。卖垃圾 。买装备 。捡更好的垃圾 。打更高端的架 。
另外说下 。这个游戏目前打击外挂力度极大 。制作公司铁心要强力打击外挂 。整顿环境(希望游戏环境会越来越好)
认为有用希望可以点个小手(搬家的铁汁点小手再搬 。答应我 。好吗!)

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其他观点:
【逃离塔科夫好玩吗?】好玩 。一款非常真实硬核的游戏 。游戏的画质非常之高 。吃东西 。喝水 。打药 。打枪的动作特别真实 。游戏的设定更贴近于现实。敌人死了 。并不能显示 。要自己去查看 。被敌人打伤后会显示打伤的部位 。如果腿受伤过重 。就会腿瘸 。然后行走非常缓慢 。如果长直接没有补充 。就会感觉到头昏眼花 。然后打枪啥的都不准 。推荐系数五颗星
其他观点:
这个游戏比吃鸡还要硬核。模拟真实世界生存的游戏 。
拟真到什么程度呢?比如:
1.游戏在射击手感上增加了卡弹、过热、磨损、装弹等设定 。更贴近真实 。甚至你子弹都要一颗一颗地购买 。再一颗一颗地放进弹匣 。
2.角色的健康和生命体征:脱水、体力、血压、血量、骨折情况、挫伤、中毒、疲劳度、颤抖等也都在游戏中有所体现 。比如说你一旦骨折 。就必须要用夹板固定 。否则你就会行走缓慢 。无法跳跃 。而且刺痛感还会让你的视线变得模糊 。
3.游戏里存在大量需要鉴定才知道是什么的物品 。前期的游戏中玩家会遇到大量的未鉴定物品 。“光速舔包”变得不存在(推荐尽可能提前去“交易”中的商人处多鉴定新物品)
4.游戏根本没有所谓的小地图这一说 。虽然你可以购买地图 。但这张地图真的就是一张纸质的地图 。你根本无法实时的知道自己在哪!而且即使每局游戏的逃离点会进行标注 。但如果你不是熟读地图的老手 。或是有其他“手段”的话 。你是根本找不到东南西北的 。
5.即使你和朋友组队 。虽然他就在你的身边 。但游戏里也根本不会出现任何好友标识 。你根本看不出TA和敌人的任何区别(队友间的对话往往是:快蹲下快蹲下 。是不是你?)!并且如果你想的话 。你完全可以“失手”干掉你的队友 。拿取他们的物品逃出去 。什么?是不是故意的?谁知道呢?在射击游戏节奏越来越快 。越来越街机化的时代 。为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上 。我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了 。就像当初的《武装突袭》系列一般 。无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界 。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新 。在游戏的过程中不断总结 。在硬核的体验中充实自己 。这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步 。无以至千里 。不跑刀 。没有买药钱 。在射击游戏节奏越来越快 。越来越街机化的时代 。为什么节奏偏慢的《逃离塔科夫》有那么大的吸引力?事实上 。我们已经很少见到拟真程度如此之高的游戏了 。就像当初的《武装突袭》系列一般 。无论是生存还是战斗都仿佛在真实世界 。并且将生存射击与Roguelike、RPG元素结合也是《逃离塔科夫》令人耳目一新的创新 。在游戏的过程中不断总结 。在硬核的体验中充实自己 。这就是这个游戏的迷人之处:不积跬步 。无以至千里 。不跑刀 。没有买药钱 。

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