满血出击 , 性能狂徒硬件性能上面 , 一加 11 搭载了最新的高通第二代骁龙 8 移动平台 , 还有满血版 LPDDR5X 和 UFS4.0 。具体还是先来看看跑分情况 , 安兔兔最新版本跑分轻松达到 1311909 分 , 在二代骁龙 8 新品里面跑分也足够优秀 。在 GeekBnech 5 CPU 专项性能测试中 , 单核得分为 1496 , 多核为 5017 分 。另外 3DMark GPU 专项测试中 , Wild Life Extreme 跑分为 3736 分 。从各项性能测试来看 , 一加 11 的这颗第二代骁龙 8 的短时性能释放表现都挺不错 , 调校还是比较积极的 。
长时间性能表现还是看 《原神》 的 30 分钟测试 , 使用最高画质 60 帧模式 , 前 10 分钟在须弥城内跑酷 , 后 20 分钟在须弥周边刷怪打素材 , 基本都是主动寻找野怪对线 , 并不是纯跑图 。在 30 分钟测试下来 , 整体平均帧率达到了 58.1 帧 , 表现已经非常不错 。
要知道这种测试对于性能要求来说已经足够高 , 特别是几个角色轮流开 Q , 各种元素反应 , 都很考验机器的具体性能 。特别是在须弥地区 , 这里有太多复杂的地形和植物模型 , 贴图更是大幅增加 。如果在蒙德、璃月、稻妻地区去做同样的测试 , 那整体流畅度和帧率自然会更高一些 。
在经过半小时 《原神》 之后 , 整体功耗来到了 6W 左右 , 也是二代骁龙 8 的正常水平 , 相比之前一代骁龙 8 动不动就 7W 以上 , 台积电代工的二代骁龙 8 还是有很明显的长进 。
哈苏 X 计算摄影最后聊聊一加 11 的影像能力 , 具体影像配置为 IMX890 主摄 + IMX581 超广角/微距 + IMX709 2X 人像镜头 。作为标准版定位来说 , 此次的影像配置足够有诚意 , 没有搭载诸如 200 万像素凑数微距头或者不能对焦的超广角镜头 , 整体来看都很均衡 。
IMX890 是索尼新推出的传感器 , CMOS 具体数据与 IMX766 基本一致 , 可以看作是 IMX766 的打磨升级版 。此次影像上计算摄影的占比要更重了 , 按下快门后马上进去相册 , 能够很明显看到成像优选和处理的过程 , 能够有效提升最终成像效果 。这一点主要是得益于内置的 Pixelworks 芯片 , 虽说此次没有马里亚纳芯片的加持 , 但整体成像表现依旧可圈可点 。
一加 11 由于同样有哈苏自然色彩的调校 , 在一些特定色彩上(例如红、黄)会有比较明显的色彩加成 , 但整体来说色彩把握还是比较舒服的 。影调上也比较有意思 , 比较可惜的是出外取景当天的天气太差 , 对样张成像效果也有不少影响 。
文章插图
IMX890 本身就有 5000 万像素 , 日常输出 1200 万像素也有不错的解析力 。机内后期还会加一些锐化 , 让画面细节更加清晰一些 。最新的 A.07 版本进一步优化了锐化 , 成像效果有更好的发挥 。
夜景下主摄的成像效果也比较纯净 , 计算摄影对于过曝灯光的把控也比较合理 , 明暗的过度是比较自然的 , 不会有太强的计算痕迹 。对噪点的压制也不会太重手 , 纹理细节基本都还在 , 不会导致画面细节被一抹平的问题 。
比较有意思的还是这颗新的 IMX709 人像头 , 等效 46mm , 稍微长的焦距更容易构图 , 也更容易突出一些 「故事感」 。日常是输出 2352*3136 约 700 万像素 , 虽然输出像素不大 , 但由于是多像素合成 , 整体清晰度、成像质量还是有保证 。
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