反恐精英人物统一指令,反恐精英统一人物控制台( 二 )


前面大佬放出的cfg可实现身法和一键快速拾取是因为用手搓都可以实现 , 所以文件里面调用的都是非常简单的指令 。单拿SG来说练过SG身法的人应该都知道 , 这个身法非常难练 。但主要是因为这个操作非常的吃时间 , SG的原理是在你完成爬墙动画后的3帧左右时间完成先跳再蹲才能成功触发 。若是你的电脑帧数很低 , 那么肉眼可以观测到的动画播放速度就会有所减慢 , 那你就有更多的时间来完成先跳再蹲的操作(但也不会超过0.3秒) 。cfg中的指令就是通过按键让你在完成爬墙动画时把最大帧数调到30并操作跳和蹲然后回复到最大帧数
快速拾取这个功能其实不通过cfg文件也可以实现 , 只要你在Apex设置界面把拾取绑定在滚轮上也可以实现 。原理就是你滚轮滑的速度肯定是比你按键盘要快的 , 这就可以实现风暴吸入 。但因为这里滚轮被拿来实现身法所以只能使用cfg设置成在特定情况下滚轮滑动是拾取功能 。
像全身爆头这种比较离谱的cfg , 在CS中确实可以实现 , 但是也只能在私人服务器中使用 , 在官方服务器中是用不了的 。
从这一点我们可以看出来 , 其实官方是有对cfg进行限制的 , 大部分可以调用的功能都是官方经过筛选才被开放出来供大家使用 。在过程中若是官方觉得某些指令会造成较大的负面影响也会进行回收 。最近刚好有一个比较好的例子供大家参考 , CS:GO职业选手ropz通过“cl_showpos”这条可以显示坐标参数的指令 , 对准某一固定的坐标参数 , 在出身点就可以丢出一个非常变态的xbox烟 , 而且ropz还在比赛中使用了这项操作 , 这导致V社后面回收了“cl_showpos”这项指令 。
但之后ropz又通过其他办法重新实现了这个丢烟操作 , 但是过程复杂了许多 , 没法像最初一样快速使用 。V社在推特上给ropz回复了一个挺无奈的动图 , 目前也没有对新的指令进行回收 , 算是默许了这个ropz发明的xbox烟扔法 。
除此之外 , 在2019年 , CS:GO的Major比赛官方负责人表示 , 之后的Major比赛允许选手使用道具跳投的cfg 。这个操作是可以手搓完成 , Major比赛同意使用跳投cfg是为了减少选手失误从而提高观赛质量 。
通过这些事件大家应该可以感受到 , 只要不是非常影响平衡的操作出现官方也是不会刻意去针对某些指令的使用 。甚至一些手搓可以实现的操作也允许使用cfg来完成 。不过Apex并不是V社出的游戏“国情不同”不好这样直接进行对比 。那我们回看Apex官方对cfg文件的态度 , 过去有大佬曾因cfg问题咨询过EA的电竞项目负责人 , 得到的回复是玩家可以在游戏中使用修改后的cfg文件 , 但在官方的比赛ALGS中是不被允许的 。
然后我在第二年ALGS的比赛规则中看到有几项cfg参数被允许修改 。
能修改的是帧数和一些画质相关的参数
这或许是一个信号 , 之后Apex也可能会像CSGO一样 , 开放更多的cfg功能供玩家使用 , 甚至像Major比赛一样为了提高观赏性而允许一些身法脚本的使用 , 因为像SG这样的身法帧数越高越难成功 , 这就意味着在就算职业选手也会有出现失误的可能 。
这样看下来我觉得Apex玩家不用如此如此纠结 , 既然这些cfg被官方开放给玩家使用 , 说明在官方看来这些cfg并不会对平衡造成严重的影响 , 就算之后出现了非常变态的cfg , 官方也是会出面回收 , 没有什么担心的必要 。

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