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打开后,一股熟悉的味道扑面而来:熟悉的人物、机体和译名,熟悉的狗血剧情,甚至连关卡名称都沿用了动画中的,可以说还原度很高了 。总之就是“是内味” 。
系统
首先来说说系统,《火线纵横》的主要推进方式与机战系列类似,先是通过大段对白的方式交代剧情,然后到大地图上开打,完成系统交代的任务即可通关 。
不过有一点与机战不同的是,由于“SD高达G世代”系列注重的是机体的收集,因此玩家上场的单位除开剧情获取,还要通过在战斗中捕获,以及战前和战斗间隙中设计,开发和升级等方式,通过自己动手,丰衣足食的方式获得 。
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因此在游戏后期,玩家可能会获得很多的机体,导致每局战斗时间拉长,*** 方的解决 *** 是“军团” 。
在游戏中,玩家可以编组四支军团,每支军团当中可以容纳若干架机体 。当开战时,玩家可以派遣两支军团上阵,军团可集体行动,还可每回合给身边队员回复HP/EN,方便不少 。至于AI的智能程度嘛,只能说是能用 。
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此外,军团还可以与我方单位进行“联攻”,总之是好处多多 。
而没有上战场的那两支军团可以在两场战斗之间进行“派遣”,就是让其去执行一些任务,以获取相应报酬,可以说是一举两得 。任务的时长愈长报酬愈丰富,任务还可通过“缩时道具”进行快速完成 。
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至于哪两支军团派上战场,哪两支军团派遣就看玩家的灵活安排了,可以轮战以轮流练级,也可以根据各军团的特点来安排,例如下个战场是宇宙,那些陆地单位就可以派遣出去了 。
玩家在剧情模式中可获得“Get”值,这个值在战斗间隙用来机体的生产,游戏中的金钱则是CAP(Capital队长点数) 。
而敌方上场的驾驶员其中有一些有特殊的能力(Ability),当玩家的单位在战场上击坠对方所驾驶的机体时,就会获得对方的能力 。
角色方面,除开动画中出场的那些可进行招募和培育,玩家还可以打造自己的自定义角色,并从18名男女声优中选择自定义角色的声线 。
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其实系统还有更多的内容,但在此我想让玩家自己在游戏中去探索,毕竟都介绍完了,玩的时候就会失去很多的惊喜 。
音画
再来简单说说《火线纵横》的音画 。玩过机战的玩家清楚,系列注重于策略和出阵机体等方面,而在画面、UI等方面,可以说是还停留在20世纪,可以用“简陋”二字来形容 。
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为何会这样?是受限于技术,还是成本方面的考虑,在此不得而知 。《火线纵横》的音画要比机战系列好很多,但如果你想要的是那些类似欧美3A大作的画面,在此劝你还是不要期望过高为好 。
《火线纵横》的UI仍然是很简陋,只能说毕竟这是一款粉丝向游戏,*** 团队的
总结
最后说说对《火线纵横》的总体印象:一个超过20年的系列,在保留原有精髓的前提下如何适应当下的市场是开发者接下来必须考虑的问题 。
与万代南梦宫旗下眼镜厂的机战系列相比,Tom Create的"SD高达G时代"系列虽然在国内的知名度要小得多,但这并不妨碍其成为一款优秀的粉丝向萝卜SRPG 。
《火线纵横》丰富的机体和人物,遵循动画的剧情,声优的卖力演出,都是为高达爱好者奉上的一份长达几十个小时的精神文化大餐 。
三:sd高达g世纪火线纵横 即将到来的对谈
区别在于火线纵横是战争场景区域,而创世纪则是和平建设场景区域 。
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