海贼无双4怎么连招?海贼无双4怎么连招教学( 二 )


但在“招式帅”这方面,《海贼无双4》可谓是下了一波苦工 。首先是每个人物专属招式的问题 。如果说在其它“无双”类游戏中,光荣还能依靠“同武器同模组”的设定,偷偷懒的话 。那么,《海贼无双4》就只能老老实实地做独立招式 。也正因如此,《海贼无双4》中的每个可操控角色,都有着符合原作的帅气独立招式 。例如路飞的橡胶机关枪,索隆的鬼斩等等 。
此外,本作摒弃了“无双条”,这一“无双”游戏的招牌设计 。但这并不意味着,玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,而是官方将无双整合进了“特殊技”之中,以技能CD的形式,代替无双条 。关于“无双条”的改动,一直是光荣改进“无双”游戏的重点,但也因此惹出过不少麻烦 。这次直接取消“无双条”的设计,很有可能是光荣的又一次尝试 。
除了取消无双条的尝试外,本作中的“空战”系统也确实令人惊喜 。在提升更高连击数的同时,也让玩家能更自由地使出多样连招 。在普通连段后,还能追加特殊技,对BOSS能打出更长的控制时间 。不过,“空战”结束落地后的硬直很大,这点在蓄力型技能的身上也有体现 。
《海贼无双4》在“割草”方面表现尚可,剧情方面的表现则要优秀许多 。当然,有《海贼王》这一优秀题材打底,剧情的主题大纲自然不会差 。重点在于剧情的表达效果,能否让观众产生共鸣 。通常采取的办法,是选取原作中的经典片段 。将其 *** 成战役后,放大玩家操控角色在战役中的价值 。
例如游戏中,“顶上战争”这一篇章,就很明确地贯彻了这一设计思路 。在原作中,“艾斯之死”的桥段,不可不谓之经典,也是很多观众的遗憾 。怎么看,“顶上战争”都是完美的魔改素材 。接下来,就是放大战役中,玩家所控角色的价值 。
所谓“放大玩家所控角色的价值”,说白点,就是让玩家把战斗中的活给全干了 。很难想象,当玩家操控路飞进攻海军本部时,不仅要一路推进攻占沿路据点,还要时不时跑回己方大本营,帮“白胡子”解决突袭的“王下七武海” 。
不过愚笨AI衬托出的,是玩家如“天神下凡”般的英姿,以及“操控雷电”的爽快 。加上战斗过程中不时触发的剧情CG,让玩家觉得自己救出艾斯,并不是什么问题 。
这股蜜汁自信,一直伴随着最终BOSS被一拳打飞 。随后触发剧情:在一片混乱中,艾斯为了保护路飞,被海军大将“赤犬”,一拳洞穿了胸膛 。
无论玩家在战场中如何神勇,依旧无法改变艾斯被“剧情杀”的命运 。这让玩家对路飞的不甘与痛苦感同身受 。即便通关章节后,这股伤感依旧难以消去 。直到又一段新的剧情展开,告诉玩家要依旧冒险下去 。路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的逝去只会化作他前进的动力 。
《海贼无双4》的“割草”感觉良好,剧情演绎不错 。这对于一款“无双”游戏来说,就已经达到了“上优”的标准线 。但是画面和人物建模,着实有些一令人言难尽 。人物身材比例不协调,表情僵硬的问题在游戏中频频出现 。原作中,人物难过时夸张的眼泪和鼻涕,在游戏只是进行简单的贴图处理,结果变成粘在角色脸上的奇怪物质,让人哭笑不得 。
总体而言,《海贼无双4》作为一款粉丝向的“无双”游戏,在“割草”和剧情上得以兼顾 。老一套的“无双”游戏设计,尽管看起来落后于时代,但更突出了“无双”游戏的特性 。其品质在近些年光荣 *** 的“无双”游戏中,也算上乘 。
所以,光荣并不是忘了怎么做“无双”游戏,而是单纯地,在寻找“无双”发展的道路上,步子迈得太大 。调整一下思路,或许光荣能带来依旧优秀的“无双”作品 。

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