英雄联盟:对线期没蓝很难受,为什么要取消蓝药水?( 三 )


越说越远了 。现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本 。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩 。但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的 。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的 。但是职业赛场有人玩吗 。可能剑魔登场率特别高 。但是路人遇到的却不一定那么多 。反之可能是人马克烈这种 。目前我打排位遇到这俩比较多 。然后再就是天赋 。同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显 。但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多 。比如我这个彗星转黑暗收割 。
再就是设计师的改动 。如果我来讲 。这个赛季这个天赋定型 。那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的 。比如如果征服者瑞文无敌 。太厉害了 。我会考虑削弱瑞文 。而不是削弱征服者 。因为天赋是基础设施 。改动这个相当于牵一发而动全身 。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱 。因为打野的火热死歌的q技能被削了 。然后第二次r技能削弱50点伤害 。结果是以前10个死歌 。6个打野4个中单 。现在变成了8个打野2个中单 。打野依然能打 。影响不大 。中路却更加没法玩了 。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高 。清野快 。而且野区生存环境不像中路严峻 。没有兑现压力 。要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用 。但是出这些伤害就和打野流差很多 。除非是什么中路和一个普通法师打发育 。然后队友有肉你就扔个r就能赢 。打野就不一样了 。2000的血足够了 。伤害高支援快 。配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了 。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了 。所以我在其他几个地方也说过 。想让死歌打野绝迹回归中路 。要么削弱q技能对野怪的伤害 。比如q技能里面加个dbuff 。q技能和惩戒冲突 。携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长 。9级前伤害为30% 。(具体数值我就说不准了 就是大概意思) 。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的 。
还有个想说的就是多年来都说ad环境差 。这个我感觉是设计师的一个死循环 。ad差可能是在s5左右出现的 。因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了 。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾 。刀妹三项蓝盾 。凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的 。现在不一样了 。人家黑切血手各种骚装备 。比以前恶心人多了 。还有就是打野的强势 。最早的打野和辅助都是不当人的 。装备差 。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的 。当然了职业赛场这个效果不明显 。路人局里面至少我见到是这个样子 。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势 。然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad 。如果让我说就好像ABCD四种英雄 。A厉害了让B难做然后加强了B 。然后CD两种英雄尴尬了 。C转型从对线转成打野或者辅助 。然后就是D其他人都变强了 。自己没削弱但是也弱了 。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化 。不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面 。劣势可能就是越来越多花里胡哨 。如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍 。相比之下我更喜欢以前那个版本 。除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉 。其他英雄都是半斤八两的去打架 。

英雄联盟:对线期没蓝很难受,为什么要取消蓝药水?

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其他观点:
【英雄联盟:对线期没蓝很难受,为什么要取消蓝药水?】现在的游戏节奏都变快了 。法师前期技能伤害高 。如果一直有蓝 。游戏节奏就回被拉得很长 。不符合当下快节奏的模式

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