目前拳皇97没有判定框
其他观点:
很简单 。“看到的形状”根本就不是一个可以用于程序判断的概念 。只是一个美术概念 。2d时代早期你看到的角色长得仿佛黑桃A或者红桃K 。但其边界可能是扑克牌本身(活动块) 。由于边界和图像差异太大 。所以在图像边上再画一圈框当做判定 。就是很体贴的做法了 。一般来说格斗游戏和动作游戏为了追求判定精准 。已经算是画得比较符合视觉大小了 。射击类游戏一般判定框远小于机体或者角色 。3d游戏中后期的确有用模型碰撞本身作为hit的判定的 。但通常这样都有些问题 。甚至会严重影响游戏进行 。所以甚至有些游戏要专门在(可视)模型外面套判定模型的做法 。例如fps游戏中常见的hitbox做法 。从CS1.0到军团要塞2 。最典型的的特征都是为了容易爆头而在头外面加一大box 。至于为什么不做一个和外形完美契合的判定框 。比如不规则任意多边形那种——理由更简单 。开销指数上升 。游戏体验上升幅度很小 。所以2D用方块 。3D用长方体也一直是业界惯例 。
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其他观点:
【格斗游戏都有判定框吗?】大部分游戏都有 。除了一些特殊的格斗游戏以外 。有的比较粗糙所以会出现判定失误吧 。
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