丁磊创建网易的过程也是充满了曲折 。曾经网易一度经营不下去了 。离破产清算尽在咫尺 。两个机会改变了网易的命运 。一次是做出了网易邮箱 。一次是运营网络游戏 。
网易游戏和腾讯游戏
【腾讯网易都做游戏,为什么丁磊没人骂,都来骂马化腾?】在PC时代早期 。网易是当之无愧的老大 。盛大衰落以后 。网易凭借自己研发的西游系列赚的盆满钵满 。我还清晰的记得 。自己读大学的时候 。整个宿舍楼全部在玩梦幻西游 。平均每个人花费都在大几百 。当时梦幻西游在网络游戏排名中一直是第一 。
这个时候腾讯还没有英雄联盟 。网易可以算是一家独大 。这个时候 。对像孩子有一个明显的制约 。就是电脑很贵 。很多家庭都还没有普及 。即使家里有电脑 。小学生也不会被允许使用 。所以大多数小孩子只能去网吧 。后来网吧管制 。18岁以下不允许进入 。所以 。在网易最高光的时候 。很多小孩是玩不了游戏 。所以矛盾也没有那么尖锐 。
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腾讯游戏真正开始垄断江湖是微信的普及 。至此微信也成了超级流量入口 。几乎所有游戏都会上到微信游戏中 。凭借着渠道优势 。以及通过收购的拳头公司的英雄联盟 。开发出了手游版本王者荣耀 。包括吃鸡游戏也跟着火爆了 。
这两款游戏与pc时代最大的不同 。就是全免费 。即使不买任何皮肤 。也不影响用户体验?而在网易游戏的时代 。几乎都是需要花钱的 。要不买点卡 。要不买装备 。
手机的便捷性 。加上游戏免费 。小孩子玩游戏也越来越容易 。对于家长来说 。矛盾也变得越来越尖锐 。而这个时候 。网易游戏也已经相比高光时刻要衰落的多 。于是大家将矛头都指向了腾讯 。
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在互联网圈中 。大家公认活的最轻松 。最逍遥的就是丁磊 。因为早期积累了大量财富 。也没有马化腾和马云的包袱 。所以做的事情也都是自己喜欢的 。比如网易严选 。网易的土猪等 。丁磊也算是做一个领域 。就成功一次 。虽然任何产品都没有成为第一 。但是在行业里面也算是稳扎稳打的代表 。
丁磊相比于马化腾也低调很多 。腾讯出什么一点小事 。都会被所有人拿着放大镜去观察 。但是网易的存在感明显就弱很多了 。这也是为什么大家习惯骂腾讯 。还对网易选择性忽视的原因 。
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其他观点:
首先 。网易抄袭远远没有腾讯这么严重 。大部分游戏都是人家自行设计出来的 。
其次 。网易游戏大多是需要付出时间与精力的剧情类大型网游 。这种游戏最大的特点就是有一定的门槛 。且不会对大脑形成及时反馈的刺激 。相对来说也就不那么容易上瘾 。
拿最经典的大话西游来说 。从创建游戏角色开始 。玩家需要按照各种剧情任务 。一步一步的升级 。之后还会经历三次转生 。最终才能达到满级的水平 。
也就是说 。游戏的设计是需要玩家付出一定时间、脑力跟切实行为操作之后 。才会逐步体验到游戏带来的乐趣的 。它不是及时反馈 。不会让大脑在短时间内释放大量的多巴胺来刺激大脑 。从而形成跟嗑药一样的上瘾效果 。
它类似什么呢?
类似我们独立完成一个项目之后所体会到的成就感 。类似读书学习之后掌握一个知识点时的快乐 。(当然 。这只是打个比方 。任何娱乐性质的东西 。所带来的 。都是弊大于利) 。
并且 。该类游戏是设有上限的 。当游戏角色达到顶级之后 。对于玩家来说 。基本上也就没有吸引力了 。也就没有再玩下去的必要了 。许多玩家最后甚至能通过出售账号 。获取到一份可观的报酬 。
所以 。网易游戏的用户人群基本上都是工作以后的成年人 。因为此类游戏的性质对于未成年来说没有吸引力 。而成年人利用闲暇之余玩玩游戏 。是再正常不过的事情 。
但 。腾讯的王者荣耀就不一样了 。
第一 。它不设上限 。就算达到王者级别也可以无休止的一直玩下去;
第二 。玩家游戏的过程是这样的:
目标(推塔)-行动(全队出击)-奖赏回馈(MVP) 。
这种短期的及时反馈 。会让大脑在短时间内释放大量的多巴胺 。刺激大脑的奖赏回路 。让大脑不断的从这种刺激中体验快感 。
而一旦这种刺激停下来 。大脑就会陷入混乱 。我们就会感到“无所适从” 。如果无法从别的地方取的同样的体验 。那么 。我们就会如同“嗑药”一般 。越玩越上瘾 。
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