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网上还有非常多的有趣的玩法 。都是真正的骨灰级玩家在玩过无数遍后发掘出的趣味!我们在看过之后也可以学着去操作一下 。即便是最后只想在海拉鲁开着摩托逛逛风景 。依然会感觉到这个世界散发出的迷人气息 。好了 。就回答到这里了 。说到这儿都让自己有种再拿起游戏的冲动了 。图片给大家上几张塞尔达里的心形湖 。祝大家20脱单
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其他观点:
谈下自己的真实体验 。
《旷野之息》是没有多周目设计的 。
虽然不知道任天堂是出于怎样的想法 。而没有给《旷野之息》加入多周目设计 。但可以肯定的是:如果你从零开始第二遍游戏 。所收获的快乐要低于第一次体验 。
「旷野之息」
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首先想说的是 。笔者是个塞尔达忠实粉丝 。即便游戏通关了一年多 。我还保存着游戏实体盘 。只不过可惜的是 。我再从零开始第二次游戏时 。还没拿到滑翔伞 。就复位了之前的存档 。
之所以如此 。跟游戏没有多周目设计难脱干系 。
当下的许多开放世界游戏 。都会加入多结局设定 。而玩家通过剧情关键点的抉择 。进而解锁相关结局 。可惜的是 。《旷野之息》只有一个结局 。
并且这个结局没有丝毫悬念 。没有任何起伏:打败大魔王 。之后拯救公主 。进而走向人生巅峰 。
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单一结局再加上刻意弱化的剧情 。讲真《旷野之息》除了开头与四英杰剧情 。整个游戏的剧情设计近乎直接垮掉 。
当然 。刻意弱化剧情 。也是为了突出游戏探索的自由度 。这只是出于玩法侧重所做的改变 。
因为剧情的薄弱 。再加上开放地图下空旷的世界 。第二遍进行游戏 。依然被深深的孤独感笼罩 。爬山骑马 。听风捉鱼 。把一切能做的做了一遍 。
我突然想知道明白为什么林克不说话了 。因为整个旷野之上 。无人与他同行 。
好了 。这就是我的回答 。你第二次玩《旷野之息》是怎样的感受 。欢迎留言讨论 。
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