谈谈我的感受 。最近刚玩完满分神作《塞尔达传说 荒野之息》 。我是深有感触啊!(其实我老早就买了卡带只是没舍得玩-_-)
游戏确实是好玩 。光是画面就惊艳到我了:清澈湛蓝的天空时不时的有云层飘过 。放眼望去那高耸曲折的群山夹杂着高塔、神庙尽收眼底 。偶尔还能看到几只飞鸟在山的尽头略过 。还有那翠绿挺拔的青草 。高大繁茂的绿树以及那悠游自在的羊、马和其他小动物们 。不仅如此游戏的素质还非常过硬 。不仅剧情好而且还有特色鲜明的NPC和各种支线任务 。为了不让你感到无聊 。还特意在世界各地藏了很多宝箱很多呀哈哈 。
感觉我是真正的融入了游戏当中 。我时常在想:如果我真的活在塞尔达的世界里就好了 。当然这也成功的引起了我的好奇心 。宫本茂是怎么做出这样传奇作品的 。为什么游戏历经多代游戏本质乐趣却没有丝毫改变 。
就在冥冥巧合之中我得知了原因:游戏创意主要是源于他小时候在外面探险的经历 。宫本茂大概是这样说的“当我小时候在在外探险的时候偶然发现了一个湖 。对我来说 。这不是偶然而是一个相当大的惊喜 。当我不带地图四处探险 。不断探索新事物 。在路上发现惊奇之物时 。让我真正的感受到冒险的感觉 。”
游戏中不也是这样么 。主角林克靠着各种神奇道具 。四处奔波解密 。不断探索发现更大的世界并找到神庙在其中四处探险 。直至打败最终boss-加农;救回塞尔达公主 。这不正是宫本茂童年的浓缩吗?
这就是我的感受 。如果大家喜欢的话点个赞 。点个关注再走呗 。同时也可以在我的主页中看到这篇文章的完整版 。谢谢了 。
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其他观点:
我 。一个自己玩过两遍 。后来教室友教女朋友又两遍的塞尔达玩家 。我本人之所以玩第二遍 。是因为在玩第一遍的时候 。并不知道救出公主会怎么样 。所以“误入歧途” 。没有到处搜取网友们的建议 。大部分都是自己挖掘的 。或许也因为那时不知道有那么多人交流这个游戏 。不过我却很庆幸没有那么做 。
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毕竟塞尔达可是号称“最好的开放世界游戏” 。里面有非常多很吸引玩家的设定 。比如抓马骑马滑滑板保龄球 。甚至还有男性玩家们喜欢的“后宫”设定 。玩过几遍的经历告诉我 。不依靠外部力量自行探索的时候才能真正体会到那种柳暗花明又一村的神奇 。当然有的时候碰到比较难的任务及神庙 。也会死磕到想打自己 。
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也正是因为这种吸引力 。让我玩的第二遍 。因为我在并没有全部探索完这个游戏的每一个角落的时候 。就迫不及待救出了公主 。然后便发现索然无味 。面对这么优秀这么吸引我的一个游戏(可以说从未玩过这么好玩的游戏了) 。我有过犹豫要不要玩第二遍 。毕竟第一遍的时候是摸索了很长时间的 。快乐伴随着痛苦 。
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【第二遍玩塞尔达传说旷野之息是怎样一种感受?】一番纠结之后 。还是决定开始玩第二遍 。然后意外的发现这次比之前快了不少 。虽然碰到不少情节任务景色觉得很熟悉 。却意外的还是很吸引人 。而且这一遍所受的“苦难”也随之减少 。可以说这一遍才是我体验最好的一次了 。
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所以针对这个问题 。得分情况讨论一下 。如果你是像我一样第一遍没有探索完整片海拉鲁大地 。那么第二遍的体验会很奇妙 。即便你稍微有点熟悉 。但是也只是稍微 。你依然会体会到这个游戏的魅力 。这个神奇的世界有一种让你跨越次元的感觉 。
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倘若是另一种情况-对这个游戏足够熟悉了 。那么第二遍可能就会出现这种情况 。主线任务不想做 。只想……
砍树 。做料理 。抓抓马儿再骑马 。想尽办法找各种能骑的生物 。再就是打人马 。戴人马面具调戏人马 。滑滑板 。沙上冲浪 。给依盖队投食 。调戏帕雅…做个卑劣的海利亚人吧
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