依稀记得2015至2016年 。VR产业异常火爆 。仿佛是即智能手机之后下一个崛起的智能设备 。可是站在2020年 。VR经历了资本的炒作 。资本的离去 。经历了各种波折 。其实对于VR整个行业来说 。经历了去年的浮夸后 。反而全部定下心来沉淀产品 。无论是硬件还是内容都是如此 。
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VR市场从最初的体验店 。头盔起步 。一个月超不过过亿的销量 。
看上去都很安静 。好像VR陷入了沉寂 。与其浮夸的造PR来进行噱头宣传 。各种新闻曝光 。不如沉下心来打造自己的产业链 。沟通上下游产业 。朝着目标奋进更加稳妥 。
而除了硬件以外 。其他的小厂商也按捺不住心情纷纷继续更新产品 。例如国内的PICO、爱奇艺VR、小米VR等VR小硬件商纷纷开始启动 。当然 。更多的还是一体机为主 。移动硬盒为辅 。
近期VR硬件设备的发展
目前的VR三巨头模式 。Oculus、HTC VIVE、PSVR已经开始了自己的模式探索 。例如Oculus将配合FACEBOOK执行VR社交方面 。在壁垒方面尽量以独占的游戏内容和精品来进行护城河 。
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而HTC VIVE则是在四月后明确将未来赌在了VR教育方面 。无论是旗下的生态链内容还是未来的方针都明确以VR教育开始 。不管是B端还是C端 。教育这块将成为HTC的重头戏 。而PSVR则是尽量基于自身产品的情况下携4000万主机以令诸侯 。百万台的PSVR销量加上525万份的内容销量 。足以成为最大块头 。当然 。后续则是以自己的发展为主 。
VR内容方面的发展
在内容上 。用户最期待是VR视频 。或全景视频 。由于VR视角的缘故 。在镜头语言、拍摄、后期等几乎所有方面都与传统电影存在较大的差异 。据不完全统计 。目前好莱坞已有数十位导演开始尝试VR电影的制作 。
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这些电影无一例外都在10分钟以内 。平均时长为3分钟左右;暂不谈观看效果 。仅在制作成本上 。一部6分钟电影的制作成本在千万元级别 。国内制作商 。包括追光动画、兰亭数字在内的内容提供商都在该领域有所尝试 。仍不成熟 。
VR产业以后的发展前景
目前VR行业是有些偏冷 。不少用户只是把VR技术局限在影视娱乐上 。其实 。VR的应用前景是更广泛的 。但目前这些都是假想 。虽然逼格和时髦值很高 。但是伪需求的可能性也相当高 。
在中短期看来 。VR技术也并非什么关键技术 。非得大力发展不可 。此外 。我觉得完全不需要担心中国在VR技术上会落后 。因为外国的也没多先进 。资本退潮本身就是一个很好的证明 。正是因为他们意识到这个技术在中短期内 。不太可能打开有价值的市场 。他们才会走的 。所以 。未来几年 。除了很少部分的战略级烧钱投资以外 。已经不太可能再有钱流入VR了 。
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资本的投入 。对一个技术的飞跃发展是至关重要的 。同时资本也是灵活的 。如果 。我是一个高科技投资家 。我更愿意把我的所有资本绑在人工智能这类 。确实能改变世界的技术上 。而不是虚无缥缈的VR技术 。但不否认 。这个行业还是很有生命力的在蓬勃发展 。
另外在5G概念推动下 。VR/AR出现了“卷土重来”之势 。而历经几年沉淀 。如今VR/AR也成熟许多 。特别是在消费端 。
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其他观点:
每个划时代的产品从概念走向现实都会有非常长的距离 。当年互联网泡沫破灭后 。也有很多人对于互联网行业感到很悲观 。甚至认为互联网根本就不可能有太大的市场和意义 。结果到了现在互联网飞速发展 。成了人们生活离不开的一部分 。
一、vr处于互联网早期阶段
我们通过对比一下互联网来分析一下VR的出处境 。互联网在2000左右的时候 。是一台笨重的台式电脑 。运行速度慢 。网络速度长期几十K 。可以看的内容少 。唯一好用的就是办公软件 。但是跟现在比起来仍然是小巫见大巫 。
互联网的崛起 。离不开很多的技术的发展 。在通信领域 。从电话拨号到宽带 。到光纤 。移动信号从2g一直到现在的5g 。速度越来越快 。随时随地可以上网 。还有芯片的发展 。互联网内容的发展 。操作系统的完善 。手机硬件的发展 。电池性能的增长等 。最终是所有方向形成了合力 。才奠定了互联网行业的爆发式增长 。
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