《传奇世界手游》复古区里哪个职业最强?


我觉得应该说句公道话:传奇世界走到现在 。已经做得很不错了 。很有可玩性了 。由最开始三种职业的单调 。变成现在多种职业组合 。多种选择 。各个组合都能有自己的选择 。也都有自己的优缺点 。给玩家提供了很多种选择 。下面我来分析下各职业的优缺点: 1.战士主体+外显战士+内敛战士 优势:4烈火(或雷霆) 。1翔风斩 。爆发力应该是超强的 。怒斩清蓝 。对道士和法师的压制作用也很明显 。王者破盾斩简直就是用来专门克法师的 。而战争牢笼的出现 。让三战的爆发力有了发挥的空间 。我们经常可以看到战争牢笼一出 。对手不死即飞; 弱点:血厚 。是优势也是弱势 。因为血线压下去 。就很难再补回来 。这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波 。吃什么也补不回来 。二是一旦对手压血线的能力强 。压下去的血就很难再吃雪莲补回来 。虽然主体可以戴重生 。但是元神不能戴 。一旦元神被打回去 。就变成一个战士对对方2个的场面了 。所以三战反而不能持久攻击 。另外 。三战还有个小弱点——全是近战攻击 。虽然现在的战场上影响不是很大 。但总是人家飞 。你跑 。必须得撵上了才能揍人 。多少有点麻烦 。特别是群P 。人一多了根本够不着 。优势也很难发挥 。补救方式:冲王者金刚 。毒凌波抵抗术 。金刚净化 。绝对防御 。堆炼体 。主体戴重生 。元神戴抗性 。优势职业:三法 。法战法;害怕的职业:法道法、道道法 。2.战士主体+外显战士+内敛法师 优势:和三战差不多 。都有4烈火1翔风斩 。而元神的王者盾增加了元神的生存能力 。比三战更耐打 。命中也更高 。更有远程攻击能力 。补刀更容易 。群P更给力; 弱点:BUG不是一般的多 。火龙附体不给力 。只是高点攻击罢了 。元神学大师狂龙吧 。太烧蓝;不学吧 。打人完全不痛 。而且一旦级别低于对方 。就完全发挥不了什么攻击力;另外 。对待战+战+?的职业 。只需要对方一清蓝 。元神马上就变成待宰羔羊了 。因为开不了盾 。补救方式:同上(删除元神不能学金刚 。加上学风影盾) 。优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战 。战战道 。3.战士主体+外显战士+内敛道士 优点:4火1风依旧在 。多了冰冻乾坤单体控制 。打架的时候可以先冻主体 。灭了元神再收拾主体 。还多个火毒 。杀人打怪都不错; 弱点:元神太脆啊 。。。。补救方式:主体同上 。元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊 。。。。。优势职业:三战(不信?诅咒+10 。。。。) 。战战法 。法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火) 。4.战士主体+外显法师+内敛法师 优点:没看出来; 缺点:各自为战 。没组合 。没配合 。完全不搭啊! 补救方式:没救了 。优势职业:这个 。。。。道道道?害怕的职业:是人就害怕 。5.战士主体+外显法师+内敛道士 优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次 。。。。缺点:还是不搭调 。补救方式:也许有吧 。。。。(没想出来) 。优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点 。别的都不行 。6.战士主体+外显道士+内敛道士 优点:哪个**光打主体的话估计不好打; 缺点:只要不是** 。元神打进去 。主体就只能孤军作战了 。补救方式:也没救 。主要是元神太脆了 。。。。。优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕 。元神谁都怕 。7.法师主体+外显法师+内敛法师 优点:全远程 。高机动性 。法师的特点尽显无疑 。特别是群P 。王者爆裂和冰旋风 。既有控制 。还能无限的压血线 。还有致命一击的奔雷诀 。另外 。血少也是优势 。毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了 。弱点:优势明显 。弱点也明显 。碰到战士盾一破 。就要做好归西的准备 。另外 。融合技能也不怎么给力 。补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式 。对于战士 。被沉默 。** 。冰冻住 。拖得越久 。胜利越向你这边倾斜 。道士也一样 。把他元神控制住 。他就基本没什么攻击力了 。优势职业:其实也没有什么太优势的职业 。关键在操作 。还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放 。害怕的职业:也没有太害怕的职业 。害怕的也是操作 。主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战 。别的都没什么 。8.法师主体+外显战士+内敛战士 优点:单挑还是有一定的优势的 。虽然看起来另类 。但是只要战争牢笼用得好 。未必也不能赢别人 。群P有战争牢笼 。也算很有亮点 。弱点:总是有点各自为战的意思 。双战元神的弱点前面也分析过 。不再敷述 。补救措施:唉 。。。。也无非就是给双战弄个抗性 。搞个王者金刚什么的吧 。优势职业:三法 。法战法;害怕的职业:太多了 。三战 。战战道 。道+战+? 9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:有了天怒锁血 。后面还跟一个带盾的战士 。奔雷+两火 。既有爆发力 。又耐打 。也不至于像站战法或者三战那样血压下去了就回不来 。只要补给有力 。单挑的攻击力其实是最强的 缺点:缺点还是那些**病 。主体怕清蓝 。元神怕破盾 。说穿了 。还是缺少配合 。两个职业在各自为战 。因为战法看起来很猛 。但由于缺少跟本体的支持与交流 。仅仅相当于请了一个高段的电脑帮你打架 。所以感觉战战法和法战法其实差不多 。只不过一个主体在玩战士 。一个主体在玩法师罢了 。所以其实站战法和法战法都适合不会操作的人玩:只需要管好你本体就行了 。至于元神 。几乎不需要管 补救方式:传统的给自己本体或者元神单独加攻加防御的措施 。都可以用得上 。另外 。主体戴特戒是个不错的选择 优势职业:比自己级别低的职业;害怕的职业:比自己级别高的战+战+?和三法 10.法师主体+外显战士+内敛道士 优点:其实法战道的组合有蛮多优势的 。比如有神之保命 。冰冻控制 。还有烈火+纵雷 缺点:但是 。这个组合之所以不为法师所接受 。是因为法师自己的心里在作怪 。绝大多数法师无法放弃天怒锁血这个变态的组合技能 。但是现在 。天怒的作用正在逐步降低 。抗性 。锁血药水 。以及挣脱束缚等技能使得天怒的效果没有原来那么明显 。另外 。战道组合太脆了 。也是一个很大的问题 。导致现在法战道组合没有兴起 。但是对有钱承担王者金刚+特戒+冲级的有钱玩家来说 。法+战+道真的可以考虑一下 补救方式:王者金刚 。抗性戒指一个都不能少啊 。。。。优势职业:有一定的经济基础做支撑 。法战道还真没有特别怕的职业 。上手冻住一个 。双打另一个 。几下对手不死即飞 。只要元神够硬 。谁都会怕你的;害怕的职业:比自己有钱的主 11.法师主体+外显道士+内敛法师 优点:我为什么要把道士放外显?因为道士外显放出来更有综合优势 。防御有高魔法躲避 。进攻有战意追击 。还可以随时切换打王者双防 。解**和+血对本体的供给远比法外显要多得多 。玩法外显 。除了多个神之召唤以外 。一无所有;另外有了神之的法师 。生存优势是明显的 。带蝙蝠打远程的元神 。远比带战近身元神的难杀 。即使面对道士组合 。也能用挣脱束缚和对手慢慢蘑菇 。时间长了 。道士其实还是磨不过法师 缺点:众所周知 。获得了生存能力的道法 。自然也放弃了其近身伤害和突斩对对手的控制 。法道法的方式变成了“跑起来打” 。飞来飞去 。高高低低 。没有了对对手的压迫力 。法师打起来就没有了王者的霸气 。不过 。好歹还有奔雷诀的爆发力 。这样的法师 。还是可以杀人的 。只是要等机会 。补救方式:王者纵雷 。王者奔雷 。使劲的砸爆发力吧! 优势职业:法战法 。道战法 。道道法;害怕的职业: 12.法师主体+外显道士+内敛道士 优点:想不出来 缺点:满身都是 补救方式:病入膏肓 优势职业:明显木有;害怕的职业:大概能打赢道道道 。13.道士主体+外显战士+内敛战士 优点:双战弥补了道士没有爆发力的缺憾 。打法简单 。毒凌波扔出去 。甩个牢笼 。然后放元神等着元神去秒人 。缺点:如今 。道士最大的弱点其实是老虎 。以现在的DPS水平 。一个道士要想自己的老虎不成为自己的弱点 。起码要冲到80级 。还要把老虎换成嗜血 。这个坑至少要2000多块才能填平 。使得老虎成了道士最大的投入 。而就算老虎到了80 。也只是保证老虎 。要想道士不被秒 。还得往里面扔更多 。买抗性、重生 。要想杀人 。那 。。。。。补救方式:其实没什么补救方式 。要想比人猛 。就得元神一个人干一个半人的活 。这投入 。就不是一倍半了 。而是 。。。。。当然 。别忘了给本体买抗性 。冲老虎 优势职业:明显三战 。战战法;害怕的职业:法道法 。道道法 。14.道士主体+外显战士+内敛法师 优点:流行组合自有其流行的原因:保留了战士的爆发 。法师的远程 。组合攻有火毒 。守有神之 。元神硬 。更有主体的双防跟操作简单 缺点:元神看起来很美 。但是 。近程不如战战 。远程不如法法 。生存不如道法 。什么都要高投入 。才有一定的回报 。而道士本身也是个很中庸的职业 。弄得攻不强守不弱 。只能投入更多的钱才能有一定的回报 补救方式:只有烧钱一途了 。。。。优势职业:三战 。战战法 。害怕的职业:法道法 。道道法 。15.道士主体+外显战士+内敛道士 优点:如天子爷所说 。高端的道战道真的很有前途 。一个回天可能让人家半天的努力都白费 。还保留了近远程攻击 。以及冰冻的控制 。可以说真的是攻守控兼备 缺点:元神是短板 。需要大量的金钱来填坑 补救方式:上面已经分析过了 。给元神+金刚 。+抗性和拼命拉高级别 优势职业:级别够高的话 。短板补得够牢的话 。真的还神挡杀神佛挡杀佛 。特别对道士内战比较有优势;害怕的职业:一定要说的话 。就是级别比自己高的道战法 。17.道士主体+外显道士+内敛法师 优点:这是本人玩的一个职业 。所以我觉得我挺有发言权的 。第一是居家旅行 。杀人放火都极端的省钱 。最经济 。最实惠 。是最适合休闲玩家玩的一个职业组合 。不论是本体或者元神 。生存能力都很强 。本体和元神之间有配合 。有呼应 。融合技能又是最牛X的反控制技能 。单挑的时候 。磨飞比自己高N级的玩家不在话下 。在群P中实际上主要扮演给团队+BUFF的作用缺点:最大的缺点是:没爆发力 。一辈子也别想杀人 。没有百万军中取上将首级的霸气 补救方式:其实也没救了 。杀人是奢望 。但是打跑敌人还是容易的 。优势职业:没有太好对付的职业;害怕的职业:也没有 16.道士主体+外显法师+内敛法师 优点:其实和道道法差不多 。多一个好看的大师狂龙而已 缺点:和本体没有呼应 。连锁闪电的融合技能也不咋地 。还不如玩道道法呢 补救方式:也没多少可救的 。玩道法法的我觉得可能仅仅是出于对法师的偏执吧 优势职业:同上;害怕的职业:没了回天 。少了血量的道法法其实怕战+战+? 。因为灭了元神 。主体就剩不了多少攻击力了 18.道士主体+外显道士+内敛道士 优点:这个其实我要说 。论打怪 。讲打宝 。最省钱的其实是道道道 缺点:问题是现在传奇世界根本没什么宝贝可以打 补救方式:真的没救了 。PK见人就得飞 。要么就迟早是被杀的命运 优势职业:谁也打不过;害怕的职业:其实我前面一直没写的:三道 。PK给谁都是一盘菜 。

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