三:绯红结系支线任务攻略
真要说白金时间应该是昨天凌晨4点多,最后一个全技能的杯通关后又刷了1-2h才拿到,昨天花了一天左右的时间自己写了份白金攻略,ps5上第一个玩的游戏感觉可以现阶段完美封盘了 。
从剧情,战斗和其它方面聊聊这个游戏给我的感受,各位看官轻喷 。
长文预警
一.剧情—为什么绯红是个不合格的双线剧本
个人剧情体验:噬神者3<绯红结系<噬血代码<噬神者1复生<噬神者2狂怒解放 。
【绯红结系支线任务攻略 绯红结系全任务流程图文攻略】本作剧情表现并不好,甚至只比噬神者3强一点就可以说很差了 。究其原因,我觉得是这个游戏的剧本是在强行分双线 。
1.硬分双线,不如不分
双线剧本在游戏里很常见,有些有队友的游戏也会在剧情的推进中切换视点,让玩家在游戏体验中了解更全面的故事和更全面的人物性格,但这一切都应该建立在不影响玩家游戏体验和人物塑造的基础上 。
绯红结系不仅影响了,甚至两条线的体验都被连带着破坏了 。一个双线游戏如果一条线的体验和另一条线相差过大,我认为就是失败的,更何况这个游戏的双线剧本的构架也极不合理 。
男女主双线的剧情背景过于破碎,这一点从雪山交换情报就能看出来,双方对对方队伍调查到的情报都是?
如此差异倒也勉强说的过去,但男女主这两条线的叙述过程更像是把一条线强行切成很多段,分一些给男主,分一些给女主,导致在合流前的两只队伍处于情报不匹配,信息不对等的状况,两条线看上去中期唯一的交互就是两场对战的冲突了 。但冲突真的合理吗?
2.强行制造的冲突
现在让我们把女主和男主中间对战的那几次情况看一下,黄朽叶一次,特异实验室一次,把这两次男女主碰面对战的剧情去掉,对故事进程有影响吗?
没有!这两次对战甚至都没有怎么影响剧情的走向,女主那边依旧谜语人不好好说话,男主依旧一头雾水,实际上他们并没有从对方那里获得什么情报,到渡月篇剧情结束两边交换情报,才算是两队真正意义上的信息交互 。
离谱吗,真的离谱 。这两场战斗的作用可能只是为了秀一下双方带不同队友和sas时战斗的差异 。实际上你把这场战斗随便换一个人形boss说不定还能获得有用的情报,女主冲动+谜语人的形象也能有所回旋 。
剧本里的人物交互需要有意义,尤其是在这种剑拔弩张误会加深的情况下,有意义的交互可以推动剧情发展 。但即使在这种情况下还能激战结束继续什么都不说,只能归功于谜语人了 。
3.为什么要谜语人
因为不谜语人就没法双线了 。从男女主的小队阵容来看,但凡有一次好好说话,队里都至少有智商在线的人,这俩队合流就是必然之势 。第5章第6章就两队合并了,那这游戏从宣发开始就一直在强调的“双线”还怎么进行下去?
所以必须得有一方失了智,还必须要有一个分量足够大的矛盾,于是刺杀的黑锅推给了女主,开了远见视角的女主也不负编剧厚望的失了智 。
即使做生物实验,糟践生命的人属于该死,死的好,但怎么看我都感觉中期追着另一个人打,一边“我不听我不听”的好像是男主更为合理点 。
这也就是为什么前半段双线观感差,后面小队合流之后的后半段剧情还算中规中矩的原因 。
因为没有了双线,没有了强行冲突,没有了谜语人 。
为了保留宣传噱头,需要双线 。但为了双线破坏掉了剧本,得不偿失,还把女主的形象变成了强行“导致”分队,以满足双线的工具人和谜语人 。
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