绯红结系支线任务攻略 绯红结系全任务流程图文攻略( 三 )


万代这种异能战斗类游戏一直以来都是单线叙事,很明显,双主角双线对他们来说,超纲了 。
作为万代这类型游戏出就入的玩家,通关白金后反观剧情,也只能感慨即使后半段剧本中规中矩,却无法抵消前半段对人物塑造和剧情走向的糟糕影响了 。双线剧本,万代你真的驾驭不住啊 。
二.游戏战斗——看万代的进步
批完了剧情,夸一下战斗系统,每次给朋友安利噬神者/噬血代码这类游戏的时候,我总是会问一句“你对打击感要求高吗”“你能接受裁纸刀手感吗?”生怕别人真买了发现他家游戏在我看来最大的一个问题,打击感,后直呼上当 。
但这次我用ps5游玩绯红结系的体验却是,战斗系统和ps5这手柄配合的真好,打起来手柄真的是震的很有体验 。手柄震动设定里也能关,不喜欢就不开 。万代祖传打击感在这个游戏里改善明显 。
而且这次的SAS系统确实把战斗的战术和节奏感提升了一个档次,刚开始玩试玩的时候,我觉得这个战斗系统只能用中规中矩来形容,但正式版随着羁绊等级,主角技能的逐步解锁,这游戏战斗变的颇为全面了 。
本来感觉因为持续时间短而觉得鸡肋的硬化技能,在正式版的技能加持下越发无敌 。复制能力解锁了复制体后,配合火/电和超加速成为了清图利器 。
甚至是原先以为的纯对策技能透视,在解锁了6级sas后也因为破防值加成而成为了我cd好了就开的常用能力 。研究各种技能的组合,对不同敌人的对策搭配,是这个游戏体验里很不错的过程 。
再就是场景L2互动道具的设定,比预期中多了不少,虽然功能差异蛮大的,但设计的确实都还算不错,尤其是无敌的无人机/公交车/可以踩着飞的板子,算是战斗中比较有意思的添头 。
该夸就夸,作为万代来说,拿出这种水平的战斗我觉得算是超出预期了,跟自己以往的作品来比更是如此 。
三.怪物,支线,和其它
怪物设计初看挺符合“怪异”的名号,但玩到后面还是觉得换皮相对严重,虽然属性,弱点这些有所差异,不过打起来也会给人是“类似的”怪物这样的即视感 。而且男女主侧前期的大型boss甚至只是把水属性和油属性换了一下就成了不同的boss,不免略觉得敷衍 。
但最后一章的中间迷宫boss吾主马戏团和最后的大型boss战设计的还真的挺不错的,需要活用队友能力,而且最后一战的演出虽然老套但是还是挺不错的,所以整体在我的观感里算是中规中矩 。
支线任务是完完全全的鸡肋,和npc没什么剧情互动,就是单纯的发任务你去打,基本完全没剧情的 。有收集装备的想法的话,男女主侧的支线任务会给道具以 *** 队友终极装备,貌似也就这点作用了 。
礼物系统表面上看还是经典的老一套,送道具加好感,不过这一作送礼后,队友会进行各种和礼物的互动还真的蛮有意思 。
有一次我想给阳炎送东西刷sas等级,找了半天愣是没找到,后来才发现这人在家里开了透明化带着个礼帽在那装 。送健身器械队友会去健身,镜花姐姐甚至还会用能力自己做个复制体帮自己梳头 。
万代怎么总是在这种奇怪的细节下功夫,不过做的还真的挺有意思 。
总结
确实不行的前半段剧情,和有进步的战斗系统为万代来了个两级反转,以前提到万代我可能夸夸剧情踩踩打击感,结果这一作突破了常规,踩点和优点成功互换 。
如果游戏荒+对剧情承受力强的玩家,我觉得还是可以买来试试的,因为剧情风评而选择观望的话可以大致了解下剧情再决定,以后等打折买来试试战斗也是不错的 。

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