兽人必须死手游 兽人必须死手游主界面说明

兽人必须死手游主界面说明:玩家可以通过游戏内的任务系统获得经验,每天可以领取一次,每天最多可以领取10次 。玩家可以通过主界面右上角的活动按钮进入活动界家可以通过游戏内的任务系统获得经验,每天可以领取一次,每天最多可以领取10次 。
腾讯的3D团队塔防策略《兽人必须死OL》已经在11月1日开启了核心不删档内测 。
本次测试可谓大刀阔斧,直接砍掉了练习模式和对战模式,从原来的PVP和PVE结合直接改成了主PVE玩法 。
当小编我初进入游戏的时候,看到熟悉的BGM与熟悉的画风,仿佛还在玩着一年前的《兽人必须死OL》 。谁知道进入游戏主界面才发现,UI重构,玩法重构,成长线重构,收费方式重构,这简直就是另一款游戏 。不禁让人联想到 *** 团队又经历了多少风风雨雨 。
【兽人必须死手游 兽人必须死手游主界面说明】从官方的标语“3D塔防策略竞技网游”转变成“3D团队塔防”能看出来,现在的《兽人必须死OL》的游戏重点已经从团队竞技转边成团队合作过关 。
其实这种转变不错,虽然有点手游玩法的味道,但反而这做法做法才是最适合这款游戏 。毕竟本来单机版本已经风靡已久,从一款塔防游戏变成MOBA竞技背游戏本质,还要跟自家MOBA竞争,可谓得不偿失 。现在回归传统塔防再结合团队配合和社交功能,相信这样的转变能给广大兽粉一款合格的塔防游戏 。
游戏重心大转移 回归塔防核心
本次不删档游戏的新手指引从PVP玩法教学改成的塔防的基础教学 。虽然游戏重心转移,单游戏风格还是相当的幽默 。体验流程中一直有NPC跟主角对话,根据玩家操作做出个钟提示,可谓相当有代入感 。
说是新手教学,可这几个关卡其实并不照顾新手,只要一个不留神就被兽群教育一番 。一时“轻敌”的小编我被捅爆了几次核心 。几经教育以后,让我深深的感受到这确实是需要团队的游戏 。

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游戏模式更新 公会玩法开启
现在玩法从单一的生存模式扩展到了战役、无尽挑战、每周挑战三种模式 。
战役中除新手的“英雄的序章”以外一共有4个难度,分别是学徒、猎手、大师、宗师 。不同的难度需要不同的等级进行解锁,而一个难度里会有若干个地图给你挑战,通过挑战可以活的星星,追求收集所有的星星来获得星际奖励 。
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就算是学徒难度,关卡的设计也是偏向团队合作,单人挑战可谓是自虐 。游戏中加入了公会系统供玩家进行社交,公会成员之间可以互相邀请组队游戏,给组队合作提供了便利 。当完成了新手流程以后我们就可以加入公会,也可以达到10级以后花1000骷颅来创建公会 。开启公会玩法的成名可是相当低 。
无尽挑战,更加复杂的地图,更加棘手的敌人 。
每周挑战,限定玩家使用英雄,指定使用陷阱,根据玩家分数进行排名,能让玩家一边体验没拥有的英雄和陷阱,一边挑战排行 。
这次不删档版本的《兽人必须死OL》在很多方面上都做出了改变,很多改变都直指PVE玩法,估计日后游戏还是会走PVE路线为主 。新版本的玩法原先的每周轮换免费英雄也被新机制取代,玩家现在共拥有3个永久免费的英雄 。编辑卡组整合成工坊,编辑更加方便快捷 。每周的挑战中通过不同的组合玩出更多新花样 。
这种种改变可以看出游戏已经找准了自己的定位,希望日后的更新中能继续增加玩法,给我们带来更多的惊喜 。

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