02 从游戏技术支持
到“动画反哺游戏”
除了虚幻引擎5相关的内容 , 来自国内第三方及海外Epic Games第一方的资深技术人员 , 也分享了其他的前沿技术和案例解析 , 用实际案例介绍了虚幻引擎在不同方向的应用 。
祖龙娱乐的首席艺术家刘冰 , 介绍了他们如何利用虚幻引擎挑战移动平台的次世代巅峰;永航科技eBrain Studio负责人李伟 , 通过《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现 , 分析了如何用虚幻引擎4构建硬核战斗与无缝随机关卡 。
第二天的会程上 , 来自腾讯光子工作室《黎明觉醒》项目引擎组的负责人魏知晓 , 将会讲解《黎明觉醒》中的移动端实时GI和多线程渲染优化;完美世界技术中台负责人徐丹、幻塔工作室工程师李宁徽 , 也会分别分享《幻塔》移动平台、以及开放世界自由探索的 *** 经历 。
文章插图
游戏开发之外 , 虚幻引擎也给动画等行业提供了一些新的实现方式、解决思路 。比如Epic Games行业经理Bernt (BK) Johannessen , 分享了虚幻引擎最近在影视、广播、现场活动的案例 , 比如DOTA2的赛事、半岛电视台虚拟演播室、Turner Sports、Pri *** ax演唱会等 。
此外 , 会上也提到 , 现在使用虚幻引擎的动画长剧超过100部 , 中国正在成为虚幻引擎动画的第一大国 。虚拟拍摄也正在迎头赶上 , 虚拟影棚先后在国内落地 。
而随着开发标准提高 , 市场对游戏内动画的要求也越来越高 。很多动画上的技术演进也和游戏开发流程密不可分 。
在讲解祖龙娱乐上手虚幻引擎的过程时 , 刘冰也提到:内部团队迭代产品的同时 , 他们看到了虚幻引擎在动画影视方面快速发展 , 对整个动画中心进行了重组 , 把绑定、灯光、材质、block前置等进行了调整 , 以求从纵向产品线和横向动向中心的调整反哺到未来的游戏开发中 。
吴灏介绍 , 虚幻引擎正在和不同行业的专家做对接 , 以匹配不同领域应用的规范格式 , 让虚幻引擎适用于更多行业 , 帮助其中的开发者、使用者 , 从而“在游戏、制造业、影视动画等行业 , 成为数字化内容生产、转型的基石 。”
03 一个引擎提供方的
开发者视角
在提供技术产品、服务的平台当中 , Epic Games算是其中比较特殊的一个 。Epic Games当年同样是游戏开发起家 , 这让他们能更多以开发者的视角来看待引擎等工具的使用 , 或是其他场景 。比如此前他们公布海外发行合作的时候 , Epic Games的CEO Tim Sweeney就提到:“我们现在提供的(发行)合作条款 , 也是我们(之前作为开发商时)一直想要的发行模式 。”
也正是基于这样的视角 , Epic Games在虚幻引擎社区的构建上下了不少功夫 。
Epic Games一直与虚幻引擎的创作者保持着合作 , 将一些精选内容免费提供给虚幻社区 , 让美术师、设计师和程序员们能直接得到更多资源 。比如在11月 , 他们就提供了包含示例公寓、设计图纸、烘焙的光照等内容的交互式界面及工具套件 , 可以为建筑可视化项目提供更多选项和控制 。此外 , Epic Games也连续两年举办了名为“教育周”的特别庆典 , 准备职涯和作品集的建议、项目分析、特别直播)、学生/教育者访谈以及学习资源等 , 为引擎用户创作提供帮助 。
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