我会跟身边所有第一次玩动物之森的人说 , 这不是一个tryhard的游戏 , 玩起来不用着急 。这不是说这个游戏不能很用力地使劲玩——它当然可以玩得很使劲很功利 , 毕竟这游戏并不管你玩的是不是很消息 , 自然也不会阻止你玩得很使劲——但就算你每天都往死里玩这个游戏 , 动物之森也不会基于你的游玩强度更快地展开游戏内容 。
动物之森是个与现实时间同步的游戏 , 并且不允许玩家调整系统时间 , 你每天打开玩个十五分钟也好 , 每天钓鱼15个小时也好 , 游戏里也依然跟现实世界一样 , 日出日落 , 冬去春来 , 有些季节河里会出现不同的鱼 , 某一天有特殊的客人会拜访 , 但你并不能做什么去加速这个过程 , 也没有必要 。
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可能会有人认为这样说很不合适 , 但我认为对于新玩家来说 , 也许这样很好理解:早在智能手机时代之前 , 动物之森就已经实现了某种类似现在手游的陪伴属性 , 而且比大部分手游实现得更自然 。由于疲劳值的设计 , 你不会催促一个新人在极端时间内在《明日方舟》里肝出多少的进度 , 或者在《碧蓝幻想》里嗷一下就连续农出所有的武器盘子(唔...我突然犹豫了)——你会在《碧蓝航线》里追求高强度短时间地推进游戏进度 , 提高收集内容吗?当然 , 游戏允许你没日没夜没心没肺地狂打不止 , 但玩家通常会认为 , 这样的游戏我可以慢慢玩、每天都玩、有经历的时候多玩、没经历的时候少玩——这就是我要说到的陪伴感 。在这里要强调的是动森以一种自己的方式实现了一种更加不功利的陪伴属性 , 如果你在很多手游里有过这种感觉 , 就会明白动森带来的长久魅力:
让我们秋天再见吧
无论你每天会在这个游戏里投入几个小时还是十几分钟 , 在很长一段时间里 , 它都值得你每天打开 。动森就是这样的游戏 。
别着急 。
避世我个人体会的、动物之森最难以割舍的魅力 , 就是它能随时随地把我变成一个无拘无束无忧无虑的小傻瓜 。它以一种很自然的方式 , 提供了一个避世的地方 , 让你能在里面犯一会儿傻 。
我们甚至不需要一个“世外桃源般”的、“童话般”的地方 , 我们只需要一个地方 , 在这里你能体会到生活的一切有趣的之处 , 但体会不到生活里那些麻烦的、苦涩的、令人焦虑的东西 , 这就够了 。动物之森是一个不知怎么总能提供这样一个地方的游戏 。
但避世不意味着消极 , 也不意味着懒惰 。避世只意味着你可以随心所欲——动物之森也是个很值得钻研的游戏 , 无论是在游戏中绘制各种衣服(感谢那些 *** 了吉考斯服装的神仙们)、把整个岛打理得井井有条、甚至可以钻研一下花卉的杂交和配色、以及每一代都会随着玩家的游玩和研究逐渐浮出水面的各种埋在深处的系统 , 动森这款游戏总是值得你回去体验 , 打开游戏“逃离”一段时间 。
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而话又说回来 , 假如你对电子游戏的预期是明确的挑战 , 是鲜明的正反馈 , 和明确的“玩点什么”的话 , 在这里我们就要明确:动森并不会给你这样的东西 。
而对于那些好奇、迷惑、不知道自己是否会喜欢《动物森友会》的朋友 , 我想要做的也不过是传递这样一种感觉 , 一种解释喜爱动森的玩家能从这个游戏获得的东西的尝试 , 一种对“这款游戏到底在玩什么”的回答 , 至于这款游戏玩起来究竟是怎样的体验 , 这种“避世”和“陪伴”究竟是适不适合你 , 那就看各位自己的怎样想的了 。
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