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开启实时光线追踪能带来更接近真实的光影特效 。但这会消耗大量的算力 。导致游戏帧速明显下降 。因此NVIDIA推出了DLSS深度学习超级采样技术 。达到在尽量减少画质损失的前提下 。提升画面帧速的效果 。最近AMD对标DLSS的FidelityFX Super Resolution(以下简称FSR)技术正式发布了 。其有何不同?玩家如何才能用得上?效果到底如何?接下来我们就来实际测试一下 。
技术开放是利器FSR技术是如何工作的呢?FSR技术在整个游戏画面处理器流水线中处于色调处理与后期特效处理之间 。会先降低分辨率来渲染画面 。以提升游戏画面的帧速 。然后通过高级边缘重建算法重建4K分辨率的源画面 。利用锐化技术来增强材质细节 。根据AMD官方的说法 。在4K分辨率下开启FSR技术之后 。游戏平均帧速可以提升2.4倍 。更高的帧速可以带来更为流畅的游戏视觉体验 。与此同时 。依然能提供非常接近原生分辨率的物体边缘平滑度与像素细节 。

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AMD一直坚持的技术开放策略是FSR技术的最大优势所在 。硬件兼容性方面 。FSR对所有用户都非常的友好 。其没有驱动和硬件上的硬性支持要求(当然对自家cpu和GPU有一定的优化) 。甚至是能支持像 GTX1060这样的主流N卡 。而且FSR不受游戏画面原生分辨率限制 。游戏提供的任何分辨率都可以使用FSR 。这对于使用集显和低端独显的玩家来说非常的友好 。而DLSS在不少游戏中就不能在1080P分辨率下开启 。毕竟需要Tensor Core硬件支持的DLSS本来就不是给这类玩家准备的 。
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另外与DLSS在图像渲染的末期才会开始工作 。还要借助大量的GAN AI网络训练不同 。FSR在图像渲染的早期就会介入 。游戏开发者额外做的工作非常少 。也不用AI反复训练 。添加该技术是相对更容易的 。目前已经有《众神陨落》《纪元1800》《终结者:抵抗》等7款游戏加入了对FSR的支持 。接下来很快还有《孤岛惊魂6》《dota2》等12款游戏跟进 。未来AMD肯定还会和众多的游戏开发商 。计划在更多的游戏中加入对FSR的支持 。比较有诚意的是 。AMD还在官网上开设了一个通道 。玩家可以在这里留言希望在哪些游戏中加入FSR 。
游戏帧速大幅提升处理器:AMD锐龙7 5800X内存:威刚DDR4 3200 8GB×2主板:华硕TUF GAMING B550M-PLUS显卡:AMD RX 6700 XT 12GBAMD RX 580 8GBGTX 1060 6GB
首先我们来看看FSR技术在游戏中的实际表现 。游戏中FSR提供了4档画质 。从性能级到超级质量级分别对应2倍、1.7倍、1.5倍、1.3倍分辨率降低渲染 。澈哥选择了《众神陨落》《纪元1800》《终结者:抵抗》《银河撕裂者》等4款支持FSR的游戏 。使用RX 6700XT在4K分辨率、RX 580以及GTX 1060在2K分辨率下进行测试 。
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RX 6700XT作为一款针对2K分辨率游戏的显卡 。在4K分辨率下游戏显得有些力不从心 。像开启了光追之后《众神陨落》的画面平均帧速还不到40fps 。《纪元1800》也就刚刚40fps出头 。《银河撕裂者》《终结者:抵抗》两款游戏中表现略好 。但均没超过60fps 。
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开启FSR技术之后 。各游戏中的成绩实现了暴涨 。即便是超级质量模式下 。《众神陨落》和《纪元1800》的画面帧速已经提升到了将近60fps 。《银河撕裂者》《终结者:抵抗》的画面平均帧速更实在87fps以上 。各游戏的画面帧速提升幅度均在40%以上 。
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无论是RX 580还是GTX 1060都是比较老的显卡了 。虽说现在还能用 。但是只能在1080P分辨率下勉强应付主流大作 。不过有了FSR技术的加持之后即便是在2K分辨率下 。游戏的画面帧速也迎来了暴涨 。特别是在FSR性能或FSR平衡模式下 。画面帧速可以说是相当地流畅 。FSR技术的效果非常明显 。

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