《精灵宝可梦剑/盾》是否充分展示了什么是“真香”?


并不是“真香”这么简单的事情 。

《精灵宝可梦剑/盾》是否充分展示了什么是“真香”?

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首先《精灵宝可梦》是一个拥有23年历史的经典IP 。从GameBoy时期的第一世代到现在已经走到了第八世代 。这个系列已经积累了大量的粉丝 。每一部作品都牵动着无数粉丝的心 。
《精灵宝可梦剑/盾》是否充分展示了什么是“真香”?

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【《精灵宝可梦剑/盾》是否充分展示了什么是“真香”?】《精灵宝可梦 剑盾》这代在图鉴删减一半的问题上引起了大量的老玩家不满 。这也是能够理解的 。但是制作组为了吸引更多的新玩家不得不这样做 。那么老玩家会因为这一点就不买了么?当然不会 。情怀还是有的 。喜爱还是有的 。只不过没有达到他们心中最“完美”的样子 。而真香的本质是原本就真的不看好 。瞧不起 。鄙视 。在真正体验之后才意识到原来真的非常不错 。显然《精灵宝可梦 剑盾》这种情况与“真香”是不同的 。
《精灵宝可梦剑/盾》是否充分展示了什么是“真香”?

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买还是要买的 。因为对于核心玩家来讲 。他们一定会一部不落地体验 。看看每一部到底质量如何 。很多玩家也知道这部作品的质量并不出众 。只能说中规中矩 。但他们还会在玩着这部的同时期待下一部 。
《精灵宝可梦剑/盾》是否充分展示了什么是“真香”?

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其他观点:
关于宝可梦剑盾这个问题 。我之前也和朋友说过 。gf用了20多年打下的游戏基础 。有宝可梦游戏基础和游戏机制在 。他gf出宝可梦新作起步就得卖1000w份 。没有什么真香不真香的 。我们买剑盾 。和我们批判剑盾 。这两者之间没有任何关系 。请不要每次都把这两点联系在一起 。对于宝可梦、塞尔达这种全球千万份起步的经典作品 。不存在真香不真香 。因为我们没有其他选择 。剑盾剧情过于线性单调、阉割动作和图鉴、2009年级别的画质和建模、开阔却空洞的旷野地带等等 。这些都是他剑盾存在的问题 。但是他也有宝可梦机制的传统、极巨化对战和团战的更新、优秀的音乐这些优点也有 。我们早期吐槽 。只是吐槽gf作为名誉全球的工作室 。拿着千万级别的ip和老任的支持 。每年做出来的作品 。他画质就不能提升一下吗?都2019年了 。ns主机还用3ds时期建模 。30多g的内存 。存不下全部宝可梦图鉴?gf可以做的更好 。但是他没有 。
合理讨论 。请勿乱喷!谢谢
其他观点:
宝可梦核心的游戏机制没有改变 。就不会说有什么真的暴毙的情况 。真正存在的情况是玩家对于GF的不负责和不思进取的态度所说的调侃

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