目前 。直播平台的第一梯队 。仍然是游戏直播 。所以这边我以游戏平台为主来介绍 。
最近游戏直播圈大动作不断 。先是主播们将《绝地求生:大逃杀》这款游戏的节奏带的飞起 。然后网易起诉YY直播梦幻西游系列游戏一审获赔2000万 。接着PDD接到某游戏厂商单子 。直播此游戏12小时获1800万 。然而 。我们并没有记住那个砸了1800万的游戏 。却记住了那个缸里的男人 。那个和你一起攻克难关的“班尼特福迪” 。
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可见优质的内容依然是广泛传播的基础 。而这就涉及到直播的版权问题 。虽然主播直播游戏导致平台侵犯版权的大规模案例出现 。但是这方面的问题也不容忽视 。
游戏厂商是内容生产的最上游产业链 。掌握着游戏直播平台的最根本:游戏 。如果双方是正常发展 。那么比如:我们都知道国内有斗鱼、虎牙 。国外有Twitch这个直播平台 。国内企业蜗牛数字 。在今年7月份推出他们自研的《黑暗与光明》之后 。这款游戏就拿到了Twitch Top Games排行榜的第五名的好成绩 。排在他前面的 。是《绝地求生》、《英雄联盟》、《炉石传说》、《CS》这些国外游戏 。这样的国际性直播平台让蜗牛的这款游戏得到了广泛的宣传 。在国外大受好评 。
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而如果是游戏厂商和直播平台互撕 。这样 。游戏厂商少了渠道 。平台没了内容 。主播少了工作 。是一个三输局面 。
另外我们看到 。目前的游戏直播 。依旧是以端游为主的局面 。但是现在仍然像蜗牛数字这样专注于开发端游的企业已经是屈指可数了 。所以未来 。像《黑暗与光明》、《绝地求生》这样的优质端游内容将会越来越稀缺 。对于直播平台而言 。如果去获得这些优质游戏的直播授权 。将会是他们面临的最大问题 。
其他观点:
据艾瑞咨询发布的《2017中国泛娱乐直播平台发展盘点报告》显示 。2016年国内泛娱乐直播市场规模达208.3亿元 。同比增长180.1% 。预计国内市场规模在2017年将突破400亿元 。庞大的市场规模蕴含着诱人的利润商机 。以互联网公司陌陌为例 。在今年3月公布的2016年财报中 。直播业务全年营收高达3.769亿美元 。占比超过68% 。
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根据《中国互联网络发展状况统计报告》 。截至2016年12月 。我国网络直播用户规模达到3.44亿 。已占到网民总体的47.1% 。其中体育直播、演唱会直播和真人聊天秀直播的使用率均约20% 。
巨大的市场需求和用户群体 。令不少直播类平台“火气正旺” 。但细看之下 。虚火之症带来的隐患不可忽视:一些直播平台盈利能力匮乏 。却为吸引投资不惜刷量造假 。营造繁荣假象;有的网络主播则为追求新奇内容 。以低俗内容作为吸睛手段 。大打“擦边球” 。甚至逾越法规底线 。
随着市场竞争加剧 。在监管趋紧、投资渐冷的行业环境下 。网络直播难逃从行业引爆到资本追逐再到投资发展放缓、洗牌在即的发展轨迹 。专家指出 。在经历了2016年的资本热捧后 。直播行业将通过洗牌开启市场竞争淘汰 。最终留下若干家主流平台或应用 。
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根据艾瑞咨询提供的数据显示 。超过40%的用户至少每天使用一次泛娱乐直播应用平台 。而每天使用时长超过1小时的用户达62.4% 。高频率和长时间的用户使用背后 。蕴含着差异化、多元化的使用需求 。对优质内容的呼唤更为强烈 。
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网络直播的下半场 。是对精品内容的渴求 。积极向上的内容与商业价值的实现能够满足网民自我提升的需求 。
网络直播在借助技术升级的过程中持续提供优质内容 。其发展趋势是服务于人的需求和社会生活的需要 。今后的网络直播将以更直接、更富体验感的形式 。把丰富多元的世界展现在屏幕内外的互动参与中 。
其他观点:
【2017年直播平台如何发展?】主要还是看背后的财团如何玩下半场的游戏
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