不邀自来
王者荣耀说真的算不上优秀的游戏 。当然是从用户方面来看 。
三大硬伤天美总是不给玩家解决:
1. 举报机制 。
不知道多少人在游戏中被演被坑 。最后举报 。结果失败???被骂娘 。输拼音 。开语音 。各种骂人技巧层出不穷 。举报 。失败???这一硬伤就能让一部分玩家立马卸载 。
2. 匹配机制 。
迷一样的匹配机制 。每局要不是自己躺赢要不是败方MVP?我玩个游戏你tm玩我心态?是我玩你还是被你玩?
3.青少年沉迷 。
不知道一个三小时沉迷时长骗倒多少家长 。孩子“被卖了”还帮着腾讯输钱 。向着腾讯竖起大拇指随便百度下 。买个号都简单轻松解决这一鸡肋机制 。大家可能都不知道小孩玩王者能有什么样新闻产生 。建议百度下 。
但是不得不说 。moba手游里 。王者最出色 。从企业角度来说 。王者很优秀 。给腾讯带来极大收益 。很多人说腾讯是游戏公司不是科技公司 。这样看是有其道理的 。
其他观点:
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《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运营的一款MOBA类游戏 。在Android、IOS平台运行 。
这款游戏于2015年11月26日在Android、IOS平台正式公测 。游戏前期使用名称《英雄战迹》、《王者联盟》 。游戏运营至今已有三年有余 。成为了一款现象级的游戏 。
至于这款游戏是否优秀 。我们今天就来讨论讨论 。
一、盈利
一款再优秀的游戏 。它的开发、运营、维护以及更新都是需要成本的 。从游戏开发到正式上下都是需要成本的 。游戏开发出来如果不能盈利 。也就离凉不远了 。
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那有一段时间有个新闻非常的火!就是说有一款手游单日的流水金额竟然达到了三亿!这样的业绩也是手游史上的奇迹了 。
而这款游戏 。就是《王者荣耀》了!而原因相信大家也知道 。就是与宝马公司合作所推出的皮肤“引擎之心”上线 。为什么当时会这么火爆?除了皮肤本身质量过硬 。玩家愿意买单以外 。更与腾讯游戏自己的营销团队和营销手段分不开关系!一款游戏如果没有好的营销手段 。任你再优秀也只能在极少的人当中活跃 。
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而《王者荣耀》或者说腾讯游戏的营销团队更是相当流弊的存在!他能让你充了钱 。还让你有他亏了你赚了的感觉 。皮肤“引擎之心”就是一个堪称传奇的案例!
还有很多很经典的营销手段 。我们一般注意不了但的的确确在影响我们 。不说别的 。就说那个六块钱首冲 。有多少人充了的还觉得自己赚了?嗯!
至于日常活动和充值更别提了 。每天卖出的皮肤不计其数啊!
二、质量
任你游戏营销再流弊 。噱头再大 。游戏质量不行 。没人会去当冤大头买单的 。
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《王者荣耀》再最开始的时候只有3V3模式 。只能算是一个非常小众的游戏 。当时最火爆的手游是《自由之战》!不知道还有多少人知道这款游戏 。
2017年2月《王者荣耀》体验服上线5V5模式 。随后就是铺天盖地的宣传 。腾讯凭借自己庞大的用户量 。让《王者荣耀》很快就站稳了脚跟 。
与大多数MOBA类游戏相同 。游戏的初期的英雄大量模仿魔兽里面的设定和技能 。在游戏走向正轨后开始追求自己的独特性 。
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而《王者荣耀》做得最优秀的却是对每局游戏平均时间的控制 。不像其他MOBA类游戏一局游戏基本都在二十五分钟左右 。《王者荣耀》十分钟左右一局的游戏时间可以让人在闲余时间不受场地限制享受游戏乐趣 。
游戏上手的难度会决定游戏所面相的群体 。而王者荣耀就很好的避免了这个问题 。除了把英雄技能的运用简单化 。更是把英雄的主动技能减到了三个!
有的人可能认为这样反而抑制了英雄的可玩性 。但你要清楚《王者荣耀》面向的群体不止那些已有游戏经验的玩家 。更何况减少一个技能过后能使用户界面更加简介和清爽使用户体验上升 。
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虽然后面的英雄越出越复杂 。但别人的用户基础已经有了 。现在需要的是更好的游戏体验!
大家也知道腾讯的游戏一直有个非常棒的优点 。它所有游戏的优化都非常好 。王者荣耀也不例外 。
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